值得|没有官方中文的正版游戏就是排斥中国玩家?真的就值得抵制吗?

没有官中的正版游戏就真的值得抵制吗?今天我们就来聊一聊游戏汉化(本地化)这些事。
以下观点仅为个人观点,毕竟我也没在游戏公司里呆过,所以我只能从外围玩家的角度泛泛而谈,有错误欢迎指正。
值得|没有官方中文的正版游戏就是排斥中国玩家?真的就值得抵制吗?
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游戏汉化和本地化有什么关系?游戏本地化其实是很复杂的工作,他不仅包含了游戏汉化,还包含适应本地市场而对游戏内容做的一系列改变,举个不太恰当的例子,
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疯狂动物城在各个国家主播形象不同,这,就是本地化而在数字商城兴起之前,游戏本地化还包含出版发售等等一系列的工作,上世纪末本世纪初的的育碧在中国推出的一系列游戏,就是国内游戏本地化成功的典范。
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所以,游戏汉化只是游戏本地化工作中的一部分而已。
没有汉化就要抵制?在我之前推荐游戏的文章之中,经常会看到没有汉化就不买,没有汉化就该抵制之类的观点。
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甚至有玩家已经极端到这种地步了没有汉化的确是给游戏游玩带来了很多困扰,但是这不见得是游戏厂商对于一个地区的玩家的抵制,我们就拿如龙0这个游戏来举个例子,
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我们可以看到,游戏是有中文简介的,这说明世嘉对于这款游戏是有做本地化的工作的。
【 值得|没有官方中文的正版游戏就是排斥中国玩家?真的就值得抵制吗?】而游戏没有官方中文,不仅没有官方中文,其他语言统统不支持,仅仅支持日语和英文。
不做汉化的原因,个人粗略分析是以下两点:

  • 汉化的成本太高
可能仅仅翻译成中文,出个官方中文并不会太难,也花不了多少钱,
但是,世界上的语种很多,把一个游戏相继翻译成中德法意等等等N种语言,这牵扯到的人力和金钱成本就真的太多太多了,对于厂商来说,花这些钱,还不如多投一些预算到游戏中,把游戏做的优秀一点(以上为强行解释,其实一句话,厂商就是为了省钱。)
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巫师3支持的语言像波兰蠢驴一样肯花那么多钱做游戏本地化的厂商真的少之又少。
  • 国内游戏产业环境太过复杂
有不少游戏厂商不出中文,其实也跟国内目前游戏产业的大环境有关,不用说游戏了,单纯就平台来说,steam在国区为了适应中国复杂的游戏产业环境都动了很多手脚,比如自锁社区,锁死部分奇怪的游戏,推出蒸汽中国等等,

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