虫系的精灵在对战的大环境下一直没有什么太大的突破,很一般的打击面配上很一般的属性抗性让这个属性不管是做输出还是做盾牌都很难有太大的上限,于是大部分的虫系宝可梦在对战中的表现都不太好,于是,虫系现在要说是最弱的一个属性其实小二也不是很反对,而有关于虫系,就真的没有什么奋起反抗的方式了吗?其实有关于虫系的特性是有的,但是有不少的特性其实是真的很酱油,那就是本篇我们要介绍的特性虫之预感,那么,虫之预感到底有多酱油呢?PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。变相的御三家普特:
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传统御三家的普特分别为茂盛、猛火以及激流,这三个特性的效果都是当HP小于1/3时,对应的本系属性招式的威力增长为1.5倍,算是一个在关键时刻奋起反抗可以起到为本系招式间接提高威力的特性,而虫系也有类似的特性,那就是虫之预感,这个特性的效果是当HP不超过1/3时,虫属性招式的威力增长为1.5倍,不过因为虫系并不是御三家属性,所以大部分的虫系就都有了这个特性,算是虫系里面最常规的虫系特有特性,但却有没有什么太好的实用性。没有办法发挥反抗作用的特性:
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这个特性不好用的点是不是因为这类特性本身就不好用呢?并不是,像是目前环境下的千面避役不一定都是用狙击手的,因为本身是个脆皮,所以很容易触发在低HP情况下的激流,除此之外其它的御三家有的时候用梦特其实不如普特,像梦特作用并不大的狙射树枭之类的,那么虫之预感的特性的问题在哪里呢?那就在于虫系本身并不是一个太好的输出属性,即便是虫系的宝可梦也很少会有真的拿虫本来做主力输出的,你见过好用的纯虫系宝可梦吗?显然并没有。那些拥有虫感的宝可梦们:
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而目前,拥有虫之预感特性的宝可梦们,对战也有一定使用率的宝可梦有巨钳螳螂、赫拉克罗斯、蜈蚣王、电蜘蛛、铁蚁、火神蛾,巨钳螳螂明显依靠的是技术高手,赫拉克罗斯不管是毅力还是自信过度都比虫感好用,蜈蚣王也是依赖着加速,铁蚁活力,电蜘蛛则有着提高招式命中率的复眼,火神蛾虽然火焰之躯也很酱油,但明显比虫感泛用性要高一些,至于其它的,,即便是冷门,在特性上一般也不会采取虫之预感这个特性,总之虫之预感这个特性在对战上的出现率是非常地低。好了,以上就是小二对虫之预感特性的个人看法了,总之,,虫之预感确实就是实实在在的酱油特性了。
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