然后再在持剑状态输入→↓↘→↘↓↙←↓↙+B+C发动起手技。
起手技命中后,A A B B C C A B C C C C,最后A/B/C/D/A+B/A+C/B+C/B+D八选一。
这么复杂,我看这哪里是游戏出招表啊,明明就是厂商想出来为难我胖虎的吧~
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除了《侍魂》,在SNK旗下的另一款格斗游戏大作《饿狼传说》中,我们也同样能见到一些难度堪称“匪夷所思”的指令。反正小编我光是看这《饿狼传说3》的潜在能力指令表,就已经不由得冷汗直冒了。
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而到了之后的《拳皇》系列中,似乎SNK的这一恶趣味有所收敛,从《拳皇94》到《拳皇2001》,我们都没有在游戏的出招表中见到SNK“放飞自我”的设定。
可好景不长,在《拳皇2002》和《拳皇2002UM》出现之后,SNK的“必杀技噩梦”仿佛又回来了:
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首先是吉斯的“死亡咆哮”:(→↘↓↙←→+BCD,A,A,B,B,C,C,D,D,↓↙←+CD)
紧接着是克拉克的“怒号层圈”:【←↙↓↘→←↙↓↘→B+D·(集中后)→↓↘+B或D· ←↙↓↘→+A或C·←↙↓↘→+B或D·↓↓+B或D·↓↓+A+B+C+D】
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除此之外,红丸的雷尘缠(→↙↘←→+A/B/C/D)以及吉斯的斗气风暴(↙→↘↓↙←↘+A/C),都让熟悉SNK的老玩家们仿佛回到了早期的《侍魂》时代。
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但我之前也提过,必杀技的施放条件越苛刻,在游戏中的特效以及呈现方式就越炫酷。
就像《拳皇2002》中麻宫雅典娜的隐藏超杀“超能力9”一样,虽然它的释放方式同样“反人类”(→↘↓↙←→+AC,A·B·C·A·B·C·D追加→↘↓↙←+B/D,→↓↘+A/C追加↓↘→+A/C),但玩家们在使出这一招后却有机会一睹雅典娜的泳装福利。我就问你,这招你学还是不学?
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好了,以上就是今天的全部内容啦,其实不仅是SNK,在当年的《街头霸王》和《铁拳》等格斗游戏中,也同样出现过许多出招方式“反人类”的必杀技。那么在这些技能中,究竟谁才能算得上是当年的“最难必杀技”呢?欢迎大家来评论区留言,选出那个你心目中“最难”的必杀技吧!
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