媒体|《赛博朋克2077》的媒体评价已经出了,看看提前玩过的人都怎么说?

媒体|《赛博朋克2077》的媒体评价已经出了,看看提前玩过的人都怎么说?
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mumu丨文
距离2077年还有2年时间,不少平台应该都可以预载《赛博朋克2077》了,媒体评分也在今天解禁。
我看了一圈,基本上除了Gamespot给了7分以外,其他国外游戏媒体评分都在8、9左右,给了比较高的评价。
先看看Gamespot怎么说吧。
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Gamespot仅为《赛博朋克2077》打出了「7分」:
“《赛博朋克2077》有着突出的支线任务和给力的主角人物,主要还是在BUG比较多,世界比较肤浅,并且游戏过程缺乏目标性上被扣分。”
评测者叫Kallie Plagge,之前在IGN工作,是个究极宝可梦迷。
游戏体验本来就是个人向的东西,作为参考她曾经给过《最后生还者2》8分,《精灵宝可梦剑/盾》9分,《死亡搁浅》9分,大家可以看看是不是口味相近。
一方面她肯定了游戏在RPG机制内的自由度,比如可以根据需要构建属于自己的角色。并对支线任务和角色们的设计大加赞赏,他们提供你一定的空间来探索《赛博朋克2077》的核心机制。
另一方面,她又认为自己很难沉浸到《赛博朋克2077》的世界中,这款游戏中有太多的东西都是肤浅的背景板(包括各种广告),让人感觉很多余。主线剧情的紧迫感,跟其他任何内容都格格不入。再就是BUG真的很多,多到无法忽视。
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IGN本部为《赛博朋克2077》打出了「9分」好评:
“《赛博朋克2077》将你丢进了一个美丽而密实的的都市空间,而且还提供了惊人的灵活性,让你自己选择从何下手。”
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评测者叫Tom Marks。
作为参考,他曾经给过《最终幻想7 RE》8分、《Artifact》8.5分、《任天堂大乱斗》9.4分、《Celeste》10分。
他对游戏的自由性表示赞赏。称《赛博朋克2077》提供了各种选择,你的决定可以有形而自然地影响你周围的世界和居住在夜之城的人的故事。这些故事可以是情绪化的,有趣的,黑暗的,令人兴奋的,有时所有这些东西会在同时发生。
主线任务独立完成时,可能比预期的要短,你并不总是很清楚你需要做些什么来对它的结局做出有意义的改变。但是从一开始就有大量的支线任务,你的选择会对后续发展产生惊人的影响。
令人沮丧的是,频繁出现的BUG偶尔也会扼杀本来很好的心情,好在《赛博朋克2077》令人印象深刻的灵活设计让它成为了一款真正出色的RPG。
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