生态|VK LOL浅谈龙魂机制的引入,对比赛生态产生怎样影响?

英雄联盟在S10版本引入了龙魂机制,目的是为了能加速优势方结束游戏,同时又不让劣势方没有机会逆转。那么纵观S10一整年的比赛,龙魂机制对比赛的对局环境产生了什么影响呢?下面威客电竞为大家分析一下。生态|VK LOL浅谈龙魂机制的引入,对比赛生态产生怎样影响?
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首先为什么说龙魂版本很公平,有一个很关键的点是,最开始的两条龙不会重复,在前两条龙击杀后,会改变地形,并之后只出该地形的元素龙。假设有一队前期比较优势,连续拿了两条龙,这时假如劣势方开始逆转的时候,劣势方拿到的龙属性一定是叠加的,而同个属性叠加带来的效益,多数情况都比混杂属性的好。再来看龙魂跟远古龙的关系,龙魂只有一队有,当有队伍拿到龙魂后,就只会出远古龙。远古龙根本上是为了让劣势方有最后逆转的机会,而加速优势方胜利只是顺手推舟而已。生态|VK LOL浅谈龙魂机制的引入,对比赛生态产生怎样影响?
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拿到龙魂的队伍有90%以上的概率能获胜,因此对小龙和先锋的争夺成为团战的爆发点。S10的比赛节奏大概是这样的,游戏前期大家各顾好各自的线、尽可能地争夺线权,顶多就是上路帮忙打野巩固上路野区、中路幅射上下路野区、辅助协同打野做好视野、下路乖乖发育不要暴毙,游戏时间一到5-8分钟左右,打野这时有两个选择,第一:拿先锋,第二:拿小龙,大部份S10的热门打野英雄都有两个特色,第一:刷野快速,第二:具有逃生能力。所以打野只要确定上中下路掌握了线权就能自己很安全地SOLO掉先锋或小龙,不需要队友帮忙。生态|VK LOL浅谈龙魂机制的引入,对比赛生态产生怎样影响?
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但这里延伸出了一个问题,不管选择蓝色方或红色方,比赛时BP至少有一路必须承担被康特的风险,所以两边天然都会丢失至少一路的线权,这就是考验各队之间的运营能力,怎么寻找最有利的资源交换与团队资源配置。比如中期团战强力的队伍,前两条小龙可以视为筹码选择放掉,也可以交换先锋加速发育进入自己英雄的强势期,像EZ、佐伊、辛德拉等POKE英雄就是最经典的例子,通常两边要等到第三只小龙才会进入团战期。听起来好像很久,但其实一般比赛在17-22分钟就会进入这个中期阶段,只要拖到35分钟左右就已经算是大后期了,过去那种一拖拖50、60分钟,给C位不断刷钱的比赛几乎消失,整体比赛节奏大大加快。生态|VK LOL浅谈龙魂机制的引入,对比赛生态产生怎样影响?
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【总结】有人认为龙魂版本是打架版本,我认为这个理解是有问题的,其实龙魂版本更像是前中期运营兼后期打架版本。因为游戏前期有很多的地图资源要置换,相反地,前期人头所能给的整体效益非常、非常低。只会打架、没有运营能力的队伍在S10都走得不远,反过来也是,只会运营、不敢打架的队伍同样走不远。而今年会师总决赛的SN和DWG就是采取前中期运营兼后期打架的打法风格,因此他们走到了最后。

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