市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏

2020年就要结束了,特别是在经历了2018年国产单机游戏的意外惊喜与2019年的满满期待之后,2020年好像并未给玩家们留下太多津津乐道的话题。同时放眼海外佳作,多次跳票的《赛博朋克2077》踏着临近的步伐牵动人心,PS5主机的供不应求更是昭示着新游戏世代的开启。
据国内最大的国产游戏民间统计团队“国游销量吧”发布2019年度榜单可以看到,这一年销量突破100万的新游戏只有《隐形守护者》1款,50-100万档空缺,20-50万档7款,5-20万档7款,另有超过14款处于2-5万级别。可以说,2019年的国产单机市场不复前两年增长率超100%的爆发势头,其中不乏研发成本周期上升、审核政策调整、玩家需求变化等多方面原因。
市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏
文章插图
而到了2020年,这种疲态似乎有进一步的发展趋势。除了《部落与弯刀》EA版有接近30万销量、《侠隐阁》EA版预计超过20万外,甚至很难再找到这样的“小爆款”,更别提销量达到50万以上的新游。所以,跟往年的国产单机市场年度盘点不同,这次我们尝试扩大一下范围,将不同平台的更多国产游戏拉进来一起聊聊。实际上手游、端游平台的市场变化,同样也会影响甚至联动到单机领域,不信接着往下看。
新兴玩法驱动市场的这招到底有没有用?
近年来,屡屡出现玩法驱动市场的爆款产品,2017年有《绝地求生大逃杀》、2018年则是《堡垒之夜》、《刀塔自走棋》引领一众自走棋游戏攻占2019年。至于2020年,虽然气势和持续时间不及前面几位,但显然《糖豆人》、《Among Us》为代表的派对类游戏站在了新潮流的浪尖。
市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏
文章插图
在行业内部向资本市场讲故事的过程中,像吃鸡、自走棋、派对乃至在MOBA十年前都被冠以“创新型新兴玩法”的称号,被市场视为打破固有格局、存量变增量的万灵丹。但每一种成为爆款的新兴玩法本质上,都是玩家长年不堪“厂商教你玩游戏”之苦的一次反抗,并经过多年完善积累成为厂商新一代吸金神器。
《绝地求生》作为第一款吃鸡玩法(Battle Royale,也叫大逃杀)的集大成者,为玩家带来一种新的射击类游戏玩法,颠覆了以往FPS/TPS的传统框架。随后的《堡垒之夜》、《Apex》、《使命召唤:战区》等则是大厂们的进一步优化、微创新,再加上移动端《PUBG Mobile》、《和平精英》、《Free Fire》、《荒野行动》以及、《使命召唤手游》吃鸡模式等在全球不同地区不同群体的强势覆盖,可以说时至今日吃鸡依然是全球最火的游戏玩法。
市场|2020年,让人欢喜让人忧的国产游戏
文章插图
但和吃鸡相比,其它新兴玩法貌似就不那么管用了。比如一度被看好顶替吃鸡的自走棋,如今除了《英雄联盟》云顶之弈模式外,其它同类产品的热度早已冷却。至于派对类游戏,更像是海外玩家在疫情环境下取代现实派对的备用选择,热度很难像吃鸡那样保持超长待机时间。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: