叠纸|叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?

今天上午,叠纸上线了「恋与」系列的第二部作品:《恋与深空》的官方网站,并公布了首支PV。首曝不到4个小时,它在微博上就获得了6万多次转发,一度位列热搜Top3,视频的播放量也超过了400万。叠纸|叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?
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如果你看过这条PV,你应该能理解微博和TapTap上复杂的舆论态势……因为《恋与深空》看上去实在是有点儿特别:在我的印象里,它可能是全球首款3D恋爱动作游戏。https://v.qq.com/x/page/x3163wm1mjk.html据PV显示,《恋与深空》描绘了一个有都市,有太空站,和宇宙有关的近未来世界。如果非要说和《恋与制作人》有什么联系,那就是它的故事也与超进化人类「evolver」相关。叠纸|叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?
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从战斗画面来看,玩家可以在竖屏模式下,和男性角色用长剑/弓箭/枪械等武器一起面对敌人。虽然一些动作处理得有些僵硬,不过考虑到这是叠纸第一次做动作游戏,又是第一批放出的素材,倒是也能理解。顺带一提,我猜他们想强调的不只是战斗,还有在战斗过程中和男性角色的互动。感受一下过程中的特效和镜头运动讲到这里,肯定会有人摸不透叠纸立项的思路,也想不清楚他们为什么要做自己不够擅长的事情。但从产品策略上说,《恋与深空》应该是叠纸相当关键的一步尝试。第一,他们试图让团队的次世代3D研发能力再上一个台阶。在《闪耀暖暖》之后,叠纸已经建立了一套次世代3D技术的工作流程与组织架构。但这套工艺更聚焦于一个角色,一套服饰以及有限的动态表现;而借由《恋与深空》,他们试图进入更复杂的深水区。叠纸|叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?
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动作游戏太难做了。为了做出所谓的「打击感」,研发团队必须要吃透镜头,操作,动画,特效等每一个基础的设计。从当前的效果来看,叠纸应该还有很长的路要走。但正如叠纸CEO姚润昊所说,「如果(技术)不升级,就相当于一直在车库里造汽车,但我们想造飞机。」我猜按照叠纸对品质的要求,他们还会继续在这个领域死磕,直到体验足够出色为止。毕竟3D动作可以塑造出更真实的恋爱体验,而且如果能跑通这一切,他们可以考虑的品类也会更加广阔。叠纸|叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?
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如果只是为了圈钱,其实叠纸可以再复制一遍以前的套路,把一样的世界观,一样的玩法,甚至一样的角色升级一波美术再做一遍。然而玩家和《恋与制作人》中的角色已经形成了情感链接,也做了相当的投入,这么做肯定会伤害到用户。而创造一款全新的产品,则既可以满足不同的用户需求,也有机会打造一个更广阔的「恋与」宇宙。

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