中途|《HayDayPop》中途叫停究竟为何

勇于叫停不具备成功潜力的游戏研发项目是芬兰游戏公司Supercell的老传统,甚至此前曾有公司主管坦言游戏项目最终能够成为成品的概率仅为1/10,也正因如此,他们拥有着多数游戏厂商难以企及的成绩。
11月30日,Supercell宣布将取消旗下的三消游戏项目《Hay Day Pop》。在Supercell发布的公告中能够些许感受的官方的不舍,他们坦言:“Supercell的目标是确保上线的每一款游戏都可以保持较好的留存并让玩家产生深刻的印象,尽管《Hay Day Pop》的创造过程付出了团队诸多的心血,但我们仍认为《Hay Day Pop》并未达到我们自己的标准,也未能达到令玩家满意的标准。”
中途|《HayDayPop》中途叫停究竟为何
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《Hay Day Pop》的取消大概率是一个必然。
作为三消游戏的《Hay Day Pop》它的身上有着太多“Supercell”的点。首先,《Hay Day Pop》在画面上选择典型的Supercell式设计,且游戏的视觉体验非常符合当下的审美,较比系列IP此前的作品,升级较为明显。
为了贴合三消游戏的设计思路,《Hay Day Pop》将游戏以竖版形式呈现。平心而论,在竖版游戏设计方面,虽然有《皇室战争》的数据支撑,但Supercell可用的成功案例并不多。此前《荒野乱斗》刚遭到曝光的时候,其设计就是竖直视角,虽然《荒野乱斗》操作的简易性设计并未与竖直视角产生冲突,但该设计还是因为玩家糟糕的反馈而进行了大改,竖直视角变为横屏视角,单手操作变成了虚拟摇杆+技能释放的双手操作。这可能预示着Supercell在进行竖直视角的游戏设计的时候,也会遇到“玩不转”的情景。
不过《Hay Day Pop》的身上也有太多“去Supercell”的点,比如极为简单的玩法逻辑,基本玩家在游戏中需要做的便是“通过三消来打通关卡—通过关卡积累星星—用手中的星星解锁相应奖励—用获取的奖励去购买各类建筑及农场设施—在不断消耗的过程中积累经验升级开拓新农场。”此番设计的确过于线性,且市场上同质玩法很多,青出于蓝玩法也有很多,《Hay Day Pop》着实过于平凡。
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《Hay Day Pop》诸多设计与当下市场中三消游戏别无二致
《Hay Day Pop》是一款缺乏创新的产品,虽然游戏的消除方式并非是传统的滑动消除,而是点击消除,但关卡设计鲜有亮眼内容。除此之外,《Hay Day Pop》也拥有进入关卡时的提供三个道具选择,限定步数内收集指定物品等设计,当消除的方块超过5个的时候,消除后会出现特殊道具,道具的效果会因消除的数量逐级增加,这些都已经是当下三消游戏的标配。
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