投资|一款《原神》,真改变了腾讯吗?

最近这两天,一篇《腾讯游戏错过原神》的稿件在朋友圈流传甚广。
根据这则报道,今年下半年,腾讯找到米哈游想要投资,不管米哈游开什么条件只求入股,但“不差钱”的米哈游接连Say no。因此也就有了文中一个有趣的说法:腾讯错过了原神。
结合前几天张一鸣入坑《原神》上知乎热搜,在工作群发问员工是不是太沉迷了的八卦一样,很难不让人脑补出,《原神》在大厂巨头眼中“唐僧肉”的形象。
投资|一款《原神》,真改变了腾讯吗?
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米哈游构成对腾讯的挑战、进而改变了腾讯么?这是一个仁者见仁智者见智的问题,客观说腾讯目前还没有特别成功的自研原创二次元游戏,按理说应该是腾讯要去挑战米哈游才对。那么谁改变了腾讯、造成投资加速,谁又错过了米哈游呢?今天GameLook就来八一八。
错过原神,米哈游给过谁机会?
不谈投资秘闻的真实性,“XX错过《原神》”,粗看似乎很有理、但在GameLook看来这其实是一个相当万能的句式。你可以说腾讯错过《原神》,也可以说网易、阿里以及字节跳动都错过了《原神》。但事实是,《原神》和米哈游的成功本来就和各位巨头没有太大关系。
自创立以来,米哈游除了2011年获得上海市科技创业中心提供的10万元无息贷款,和2012年接受斯凯网络提供的100万元天使投资,公开记录没有再拿过外界一分钱,甚至近年来反而不断对外投资,是一家业务相当独立的游戏企业。
在GameLook看来,“大厂错过《原神》”的逻辑危险之处在于,它代表了媒体和网民潜意识中默认,游戏行业中属于“其他”分类的成功游戏厂商,归宿一定是巨头,这些非大厂的成功果实,也必须让巨头摘取。而具体操作形式上要么委身大厂、要么向大厂分享股权,这些没拿过巨头投资的成功企业没有独善其身的选项。
上一个采用类似思维方式行事的,是美国特朗普政府尝试对TikTok巧取豪夺。
但比“特朗普逻辑”更危险的是,到了互联网行业辖下的游戏领域,因为腾讯这家游戏巨头的存在,公众和行业人士居然默许世界应当以霸权主义的模式运作。
米哈游工作室2011年初成立,三名创始人当时还是上海交大研二在读的学生,而且都是“老二次元”了。近10年来,米哈游一直专注做二次元产品,其专精程度业内罕有出其右者。
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《原神》之前,从整个行业来看,排除被“开除二籍、归于泛日漫情怀”的《火影忍者》,国内二次元游戏“三巨头”过去几年一直被玩家公认为:《FGO》(B站)、《阴阳师》(网易),以及《崩坏3》(米哈游)。

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