经历|两款作品胎死腹中星球大战系列居然还经历过如此曲折

众所周知作为影游联动的代表,星球大战自从2008年发售至今,玩家们对其的态度还是比较暧昧的。而之前在2012年时星球大战1313的胎死腹中却让玩家耿耿于怀,好在之后的时候星球大战:前线的补位,才平息了不少玩家的质疑声。而在星球大战:前线发售的两年后,第二代续作也正式来临,虽然玩家对其褒贬不一,但是总体销量还算不错,所以今天就来探一探这个游戏为啥会呈现出两极分化严重的情况?
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星球大战作为名副其实的超级IP,其影响力早已渗透到各个领域,游戏行业自然也不例外,上一部星球大战改编的游戏有EA旗下DICE负责开发星球大战前线,由于游戏发售早期运营方面的种种窒息操作,导致游戏玩家与游戏寿命快速消费,也让星球大战这个IP在游戏领域用户口碑巨量下滑,两年之后依旧是EA旗下工作室开发,依旧是星球大战IP系列游戏,但这次的星球大战前线2由发挥水平稳定的重生组操刀,并且是一款EA零干预的秉承着匠人精神的传统电影叙事单机游戏。
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首先还是先说演出和叙事,游戏的剧本能看得出来是经过精心设计的,本作的剧本非常传统,不能说有多么多么高的写作高度,但这就是一个正宗星战味道的剧本。此外在本作中不仅有着绝对高质量且时长充足的过场动画,并且游戏的电影叙事手法与游戏的游玩部分有着非常自然的融合,游戏游玩过程中充斥着大量极具感染力的大场面演出,有时甚至能给玩家一种玩新战神的感觉。
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不仅如此本作甚至还有几处,近似于控制中炫技般的演出脚本,可以说就本作的演出与叙事水平方面还是比较不错的。重生组手下虽然诞生了大量高质量设计游戏,但动作游戏这一领域重生组也还是第一次尝试。玩家本以为初次尝试开发动作游戏的重生组,会因为经验不足导致游戏结构丰富性有所欠缺,但万万没想到重生组用一种相当出人意料的方式,避免了这一问题。在本作的基因中能发现诸多极具辨识度知名动作游戏设计元素,这些设计元素都帮助游戏很好的度过了中前期。总体来看,本作适合那些喜欢动作类型游戏的玩家,而那些喜欢FPS游戏的玩家则需要再考虑一下。

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