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文 | 竞核
云游戏率先会在哪个场景爆发?对于这个问题,大家或许会有自己的答案。
移动、家庭场景现在看起来都有机会,毕竟移动设备、客厅设备保有量足够大。考虑到云游戏的跨端属性,两条腿并行似乎也是必然的趋势。
相关数据显示,客厅娱乐在视频业务上已覆盖8亿人群,但在如何拓展更多互动娱乐场景方面遇到了瓶颈。
归结起来,客厅硬件性能低、优质内容过少是两大最主要的原因。大体上,国内客厅硬件面临内存小、存储空间少、编码能力弱、外设不足四大挑战。在内容侧,除却精品视频内容外,优质娱乐内容过少。
某种程度上,这也降低了客厅用户的付费意愿。毫无疑问,客厅市场存量空间极富想象力。问题是,何种内容能够激活这一市场?
云游戏或许就是破局的秘密武器。
云游戏补齐客厅硬件、内容两大短板大致逻辑如下:云游戏打破硬件瓶颈→跨平台能力提供海量内容→吸引用户→促进厂商投入客厅内容开发及产品创新。
基于此,有望搭建起客厅内容生态的闭环。
一位资深从业者告诉竞核,即便采用最新旗舰处理器,游戏中的特效也不能全开。也就是说,游戏开发者已经远远跑在硬件厂商前面。理论上,如果游戏不上云,就会限制开发者的创意能力。
云游戏可谓是恰逢其时。如果从用户角度来看,手机端用户偏年轻,客厅大屏端用户多以儿童、中老年人用户为主。客厅云游戏能够完美满足这部分用户的需求。
竞核了解到,腾讯先游团队通过技术优化,现已适配国内大部分存量机顶盒和智能电视,仅需一个安装包,即可将家庭中的智慧屏一键升级为客厅娱乐中心。
某种程度上,这也有助于消弭数字鸿沟,构建亲密的数字家庭。
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众所周知,腾讯拥有强大的游戏研发能力以及丰富的游戏内容。外加上毛细血管般的社交网络,玩家们可使用微信和QQ一键登录,并享受多端互通服务。
为提升用户体验,腾讯先游还针对头部游戏进行大量定制优化升级。首先是,智能识别游戏场景,自动切换不同的操作面板,比如汽车、游泳甚至是跳伞。其次是,基于不同游戏定制手柄优化操作模式。
当然了,通常情况下,家庭场景多为一家人在一起。如果只是某一方玩游戏或者看电影,场面不免有些尴尬,此时多人互动作品就显得尤为重要。
“传统的客厅用户只能被动接受视频或者音乐服务,先游通过影游互动可以让玩家自由选择剧情走向,增强双向互动能力。”腾讯先游产品经理王孟坤透露。
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