随着《魔兽世界》9.0第一个团本纳斯利亚堡的开放,不少团队已经或是普通或是英雄,投入到了紧张刺激的开荒阶段。不过当玩家实际开荒之后,还是有不少人发帖抱怨称难度离谱,野队一晚上连第一阶段都过不去。下面的评论也纷纷附和,表示这是黑石铸造厂2.0,暗示难度实在离谱。【 紧急|魔兽世界9.0史诗与难度并存,设计师紧急热修,装备掉落还砍?】
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游戏日报莫莫也参加了公会的开荒并以大约180的装等完成了普通的全通,整体体验来说确实有所难度,但也确实没有楼主所言那么离谱。这次纳斯利亚堡可以看出设计师非常用心,很多boss的机制都和以前大有不同,同时DPS的压力只有到泥拳之后才有体现,之前的boss都是熟练机制就可以减轻很大压力,对于不擅长分配任务机制的野队确实会感觉很难。
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史诗感可以说是这次大版本的主题了,不论是噬渊行者七进七出救人的主角感,还是第一个副本就直面永恒者的设计,都能看得出设计师的版本野心。特别是尾王大帝的万剑归宗,很难想象第一个团本就设计出这样震撼的技能,8版的戈霍恩,7版的萨维斯都不能与之相比。
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对于普通团队来说,议会的难度甚至是超过尾王和军团将军的。议会的机制复杂,懂得打法很重要,由于三个boss每死掉一个就会强化还活着的,因此击杀顺序可以因团而定。很多团长看了攻略选择最后杀勋爵,但其实如果普通难度最后杀女男爵反而会发现新天地。
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暴雪也紧急修复了不少普通团的问题,比如泥拳普通模式血量直接砍12%,确实会方便很多团队。但同时暴雪也宣布目前普通和H出装率比预期要高,下周就会削弱,所以这周还是尽可能多打H,对团队提升是巨大的。
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从之前大秘掉率的降低就可以看出,设计师一方面增加版本史诗感和难度,另一方面降低掉率,显然是希望用精品吸引玩家,同时拖延玩家成型和过王速度,可能是因为疫情暴雪的开发进度确实不尽人意。而M模式的难度莫莫认为有可能达到暗夜要塞之上,总而言之,攻略是全团一定要看的了,莫莫也祝各位开荒顺利,早日毕业哦。
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