2020年,国产单机市场跌宕起伏。上半年人们被迫宅家,手游行业数据如虹,单机市场不咸不淡。到了年中,《黑神话:悟空》惊鸿一瞥,引得玩家们心潮澎湃,纷纷展开“中国单机游戏可算有希望了”的大讨论。在后来《糖豆人》大火——《糖豆人》当然不是国产的,但它带动了资本和玩家对派对游戏的浓厚兴趣,并在不久之后的国产游戏《Party Animals》身上得到体现,后者靠一个Demo就受到了全球发行商的追捧。
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就在人们以为国产单机即将迎来质变的时候,《轩辕剑:柒》发售后高开低走,一直撑着“国产单产RPG天花板”的《古剑奇谭3》,也正好传来了主创成员出走的消息,又给期望看到国产单机进入康庄大道的玩家们泼了一盆凉水。
总的来说,国内以Steam平台为导向的单机市场依然在受到资本的持续投入,也被行业视为下一个风口。但与前两年相比,整个2020年缺乏话题之作。类似《隐形守护者》《太吾绘卷》《中国式家长》等销量过百万的产品都是前两年的。今年的产品表现就平淡了很多,更多的是小有成绩,像是《侠隐阁》《部落与弯刀》等,在抢先测试阶段也卖出几十万。另外就是《只只大冒险》这种背后有腾讯站台的,游戏质量也不错,好评率非常高,就是叫好不叫座,更别说一些发售之后立刻默默无闻的小厂作品了。
但并不是没有卖得好的单机产品,上个月《帕斯卡契约》宣布销量达到了100万,这个月《枪火重生》也过了百万。这俩游戏一个在手机端,一个在PC端,要说话题度也没多大,但市场反响和口碑都比较稳定,一路过来也就攒下了7位数的销量。特别后者,很多玩家都还没听说过就百万销量了,可以说是扮猪吃老虎,闷声发财了。
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2020年的国产单机游戏市场就在这种起起伏伏中进入了尾声。
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最近《赛博朋克2077》发售后,关于游戏的完成度的项目管理成了玩家关心的话题。2077自公布到发售历经8年,历经几次跳票,最后发售的时候还是有些勉强,有一种“再给半年会更完善”的感觉。这中间固然有疫情影响开发效率的因素,但也不免让人感慨,即便是已有成功经验,且离欧美文化文化和开发资源很近的CDPR,在项目管理上也会有贪多嚼不烂的问题,可见开发3A游戏的系统性工程对一家公司是多大的考验。
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去年,在《中国离3A到底有多远?我们问了几位做过3A项目的中国人》一文中,曾参与过3A项目的从业者们表示,单机游戏是一种“有经验的开发者们全部努力挑战自己极限的项目”,其优秀品质实际上来源于每个参与者提供优秀内容的能力。这种工程,对于团队管理和生产流水线有很高的要求,没有一定的积累很难做好。
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