超时空漩涡|DNF为什么能存在十二年,带你从历代团本中找寻答案

DNF能存在12年,这与不断更迭的团本有关,下面我们就来回顾一下DNF团本究竟经历了什么。
首先卢克副本的出现大幅度削减了攻坚人数,在交互性降低的前提下,卢克相较安徒恩,具有更高的装备要求,更精准的角色定位要求,部分怪物常具有控制破防及高hit破防的前置属性。一定程度上对攻坚玩家的装备水平要求有所提高。
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其次,卢克出产的B套及海伯伦左右槽耳环与圣耀武器,看似是对90A深渊史诗及安徒恩荒古遗尘装备的良好继承与延伸,实际客观上导致了DNF玩家的装备高度趋同,自卢克版本开始,勇士们熟悉的打团攒材料升级装备的模式,正式与我们见面。
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随着卢克团本徐徐落下帷幕,超时空侧翼的恶魔强势来袭、一反之前副本单路线、少选择的攻坚模式,国服首创的超时空漩涡Raid采取了类MOBA游戏的三路线,多攻坚点位的特点,通过压制前哨终止敌人进攻,打掉兵营从而反攻BOSS,通过雷达炮塔强化自身。其趣味性和技巧性原本应获得一个很高的评价。作为至今仍然可进入的团队副本。
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超时空漩涡继承了卢克的8人模式,但漩涡初期怪物超高的血量及防御,使得漩涡团本卡住了相当一批的玩家,时值组队环境不佳,25互保仍是最佳选择,且包括罗什在内的超时空漩涡副本BOSS,大多数采取了技能缠斗+破防打桩的模式,这一模式的弊端就是对全职业的15秒打桩爆发能力的强制性考验,但DNF61职业技能形态与效果范围各异,故此职业开始分化,且对打桩数据的执著,至今,仍然难以磨灭。
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就在超时空漩涡副本开创国服打桩先河之后,95版本中期,普雷伊西斯团本粉墨登场,团本与前作相同,创新了地图选择模式,采用大鸟“斯雷克坤”环绕飞行,玩家自行入场的新模式,其副本内容也从虚弱打桩逐渐向缠斗过度。
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【 超时空漩涡|DNF为什么能存在十二年,带你从历代团本中找寻答案】且普雷团本在奖励方面,除去对武器首饰左右槽的稳步提升,也在奖励方面为玩家提供了多样的可能性。这是第一次将副本奖励真正与职业性质相联系,虽然历经时间,众多的职业仍然有了属于自己的最优解,且左边的装备依旧是与卢克时期相同的5大套装一统江湖,但装备分化的种子自此生根发芽。

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