玩家在游戏|使命召唤手游CODM上线在即,抛开内容仅聊手感,好游戏实锤

作为今年最后一个备受期待的国产游戏大作,《使命召唤手游》预计将会在本月登陆国服,对于很多垂涎该游戏一年之久的国内玩家来说,无疑是一个重大福利。毕竟CODM从上线之日起就受到全球玩家追捧,尽在2019年就斩获奖项无数,去年一年时间内坐实了最受欢迎移动游戏的美誉。
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那么同样作为FPS类游戏,CODM相较于其他国产FPS游戏有何不同之处呢?对于这个问题相信很多人给过解答,作为《使命召唤》系列的手游衍生作品,CODM很大程度上继承了《使命召唤》系列的玩法和其出色的质量,所以很多玩家甚至觉得CODM完全是靠《使命召唤》端游这棵大树才能够取得今天的这些成就。
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其实不然,抛开游戏内容,仅以游戏手感来说,CODM也绝对有足够的实力站在国产游戏顶端。众所周知,FPS类游戏之所以新引人,是因为在游戏过程中玩家可以通过即时的反应,对游戏中局势作出判断,再通过灵敏准确的操作击杀对手,以此获得游戏乐趣。
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而到了手游中,操作难度要比端游大得多,毕竟一个是通过鼠标键盘操作,另一个则完全是通过触摸屏进行操作,所以如何保证玩家能够及时准确的在游戏中进行操作,是一个FPS类游戏所要做的基本工作。
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看似简单的问题,但是真正实现起来并不容易,想要让玩家操作能够得到最及时的回应,那要求游戏策划精准的知道游戏中枪械后坐力、灵敏度、键位位置等众多基本条件,然后经过多次测试,最终设计出最为符合玩家手感同时满足游戏最佳反应的组合,通过现在外服游戏效果来看,这一点CODM做的十分出色。
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以简单的灵敏度为例,在CODM中,将简单的灵敏度分为了三个模式,模式不同玩家在游戏中移动的速度也不相同,第一种是固定速度,玩家在游戏中拖动游戏视角,为了避免视角偏离目标,在转动的过程中不管拖动的快慢转动速度始终不变。第二种是距离加速度,这种操作是指玩家在游戏中拖动的距离越长,游戏中视角移动速度也越快,比较适合突然被袭击试用;第三种模式是速度加速度,这种也是反馈最好的模式,在游戏中玩家拖动越快,视角也拖动越快,虽然容易丢失目标,但是十分符合玩家的心理预期。
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