对于天涯明月刀手游,我个人的评价是比较高的。这是我玩了一个多月以来,认为确实比较良心的游戏。无论在人物塑造、打斗技巧还是故事剧情的铺垫上,我都看出了策划们的努力。
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那么作为一个玩家,我个人今天有些许对游戏的意见想要表达,这些建议也是很多玩家跟我反映的。如果官方能够听见这些声音并妥善改变,我认为对天刀手游的发展是有极大好处的。
一:这款游戏的“朋友效应”不够高
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一款游戏想要持续的火爆,不能光满足玩家本身的进入。如果仅仅是玩家本人在玩,而他身边的朋友却始终不为所动,那么慢慢的玩家本人也会对这款游戏丧失一定的活跃性,这就是我以为的“朋友效应”。
二:天刀手游的版本空置期太无聊,这是个很关键的问题
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天涯明月刀手游目前71级才能开启新主线,而每次新主线一开玩家基本上一天就通关了,接下来游戏又可能等到80级才给你开新的主线任务,中间玩家们会极度无聊,甚至有的人退游就是这时候退的!而且游戏中的江湖、奇遇路线并不丰富!我认为应该迅速加强这方面的内容。
三:副本有人说刷吐了,有的人嫌玩得累
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现在很多人都在说天刀手游的副本已经刷吐了,来来回回就那么几张图。但这是一个两极分化的问题,一方面是一些大佬组队人家刷的腻了,一方面是一些工作没时间的玩家很难做到天天刷,想刷的时候难匹配同级的人,而且感觉刷的很累。这种情况其实很好解决,官方应该在低级副本中加入扫荡卷!这也是很多手游共同采取的策略。至于说玩法体验上如果说想刺激玩家去亲自打本,可以根据日期在不同的副本中加入不同的刷新宝箱,有人需要的话自然他们会去打本而不是用扫荡券。
四:关于闪避键位的争论
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天刀的论剑系统给很多玩家的感觉就是很无聊,尤其是闪避键位,凭什么只能闪避一下?我参考了网易的一款之前口碑还不错的《流星群侠传》,这里面的论剑系统做的还是不错的,闪避可以连续放三下。为什么要提高闪避键位的次数?因为这能够增加玩家的技术性。反观天刀手游目前论剑的现状,被抓后要么被对面直接连死,闪避那一下基本没啥用。要么追人时根本追不到,实在是没有体验。或者说你可以不用这个方案,改用其它的办法也行。游戏职业的平衡性我在这里就不说了,反正目前最强的职业应该是太白、神威和PG职业移花。
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