压力|明日之后玩家首次当策划多结局新玩法,压力有点大啊

现在的很多电影拍摄,为了满足观众们的不同期待,都会准备多个不同的结局,比如电影《审判》结尾放映前,由全场观众投票决定主人公是否有罪,然后放映对应的影片结局。这种多结局的准备,给观众带来新的观影模式和体验。而最近这样的制作手法,竟然也被运用到了游戏领域。

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这个游戏就是国产生存手游《明日之后》,最近在游戏世界中,各种自然灾害频发,原因就是城市南部的火山即将要喷发。面对灾难来袭,策划此时将剧情发展的决定权,交给了广大玩家,让玩家们决定游戏走向。为此策划小组也已经准备好了多个版本的游戏剧情和结果。
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相比互动式电影的观影体验,游戏玩家们的感受就更直观了。游戏世界中发生的种种改变,千万玩家都是亲身经历者,而不是像观影那样,从第三方的角度,评判事件。玩家可以参与灭火、处理动物尸体、消灭怪物、拯救灾民等活动,来减小火山爆发带来的影响。也可以收集浓雾、火山石等标本,帮助专家完成调查,更科学的抑制火山喷发。
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面对这种多元化的选择,很多玩家都只能通过和NPC的一些细节对话,猜测游戏剧情的走向。根据游戏策划的剧情爆料图来看,大家需要共同进行6次大的抉择,才能看到最终结局。每一个选择对应的剧情都不相同,想要达成自己期待的结局,那可得费费脑子了!毕竟,城市是玩家辛辛苦苦打下来的,眼看着就要被毁灭,谁也不想做"旁观者"!。【 压力|明日之后玩家首次当策划多结局新玩法,压力有点大啊】
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这一次游戏策划制定多种结局,放权给玩家的操作,开启了游戏玩法的新模式。第一次当策划的玩家们,最终会呈现怎样一个作品呢?那就只能等到5月28日,才能揭晓啦!

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