撼动|LOL手游收入和下载量突破千万,但游戏差距之大很难撼动其他MOBA手游

在10月27日,《英雄联盟手游》在部分地区正式开启了公测,玩家可以使用拳头账户以及谷歌账户和苹果ID登录LOL手游。
最初是由“韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印尼、泰国”几个地区先行上线。随后在12月8日和10日,随后中国台湾、越南和大洋洲,以及“欧洲,土耳其,俄罗斯、独联体地区、中东、北非”等地区在12月8日和10日相继上线。
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LOL手游离上线已经过去了将近两个月时间,更多新地区也开始加入公测的行列。根据移动应用商业情报分析机构Sensor Tower商店情报数据显示,截至到12月16日,《英雄联盟手游》在全球App Store和Google Play获得1250万次下载,收入突破1050万美元。
同时Sensor Tower给出的数据中还提到,在已开放公测的地区中,下载量最高的地区为印尼、菲律宾和韩国。不管是在日韩地区,还是东南亚地区,《英雄联盟手游》连续超过一周时间在谷歌和苹果双平台的手游下载榜位列第一。
注:数据不包括第三方安卓渠道
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数据&图片来源:Sensor Tower
游戏收入方面,最高的市场为韩国、泰国和日本。在消费力度上,亚洲地区玩家的消费能力略高于欧洲、中东等地的玩家。
数据&图片来源:Sensor Tower
在LOL手游上线后,从苹果和谷歌的应用商店下载量就可以看到玩家的热情非常高。但根据11月全球移动游戏下载榜以及营收榜显示,LOL手游想要成为下一个现象级MOBA手游,还是有不少的路要走。
在11月的全球热门移动游戏下载榜来看,多为“休闲游戏”,玩家比较熟悉的联机游戏仅有“绝地求生手游”上榜。而在11月移动游戏收入方面,营收最高的游戏还是玩家基数最多的“王者荣耀”,“绝地求生手游”紧随其后。另外,原神以及万国觉醒在游戏收入方面也十分可观。
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数据&图片来源:Sensor Tower
至于《英雄联盟手游》为何没有在游戏下载量以及游戏收入榜单上榜,很大程度上可能是因为公测周期短,且还未在中国、美洲和印度等地区上线。而另一重要原因是,在没有公测的地区中,尤其是在中国大陆地区,玩家更多是通过游戏加速器以及第三方应用商店下载,而这些下载数据,并没有收揽在Sensor Tower的数据中。
从玩家基数上来讲,中国和印度地区是游戏下载量最多的地区之一,而在游戏消费能力方面,中国和美洲地区用户的消费能力占比也是名列前茅。
至于LOL手游是否能在落后其他MOBA手游上线时间多年的情况下后起发力,成为下一个现象级游戏,还存在一定的变量。从玩家群体的反馈来看,游戏多处还是处于待优化状态。

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