qt:gamepop|游戏王者荣耀,召唤师技能个人更喜欢带狂暴,实在控太多才带净化

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我在钻石星耀带妹子的时候出装会比较倾向于攻速鞋,末世,电刀,无尽,不详,破晓,因为低端局能保好阿离的辅助简直少之又少,如果对面打野成型快甚至可以第三个大件就做不详,这时候三件套的猴子两棍子是敲不死的,可以很大程度上提高生存能力,而且比对面射手肉的多,越塔的时候可以很自信的扛两记得上赛季是5夺萃5狩猎10鹰眼2红月3无双5祸源。
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这赛季攻速鞋调整我本来想把2红月换成5红月,5祸源换成2祸源,刚好12.8攻速。然后今晚试探性看了一下结果有更新,现在这套铭文不错,学习了,我觉得带狂暴的话加上末世和逐日的吸血,完全够。阿离打团思路就两种,一种和常规射手一样输出,另一种就如同刺客一样切后打c,逆风局整队的经济在阿离手上建议还是老老实实的正常输出吧,容错率高一点。
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如果阿离被完全打崩,团战打不出输出来的话,建议通过2技能帮助队友挡一些消耗、13开团、或者这边建议学习韩信的思路去偷塔带线,私人建议,阿离可以带晕眩,配合大招控制可完成对位射手的无伤击杀。实战完全压制百里、马可、蒙犽之类的英雄。大致思路为:1技能起手,晕眩进行控制、衔接平a、大招控制、衔接平a、2技能规避伤害、衔接平a,效果谁用谁知道。
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最后控伞身法大多都是23起手,1起手是不适合控伞吗,那1起手一般适用于什么情况?平时打团都是1上去看情况放2和3(类似第一种身法)就感觉不秀。个人感觉阿离一般带净化狂暴,闪现容错率太低,而且阿离的精髓在于随着情况时局的变化而随机应变,切忌教条主义,本都是有队友,或者经济等级高于对面,为什么我每次用公孙离,都必然是一打二,没有队友,没有经济,后期更是一打三(经济都是我的二倍),请问这个时候该怎么办?

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