a843|现在还不该急于对《赛博朋克2077》踩上一脚

编者按:本文来自微信公众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者 菲斯喵,36氪经授权发布。
历时八年开发的《赛博朋克2077(下文简称2077)》,朝夕之间收回所有成本,并且10天之内热销1300万份。
对开发商而言,这是值得欢呼雀跃的时刻。但 CD Projekt Red(下文简称 CDPR)可能来不及设宴庆功,等待他们的是玩家的信任危机、股价的波动、游戏的退款和下架、投资人的诉讼,还有迫在眉睫的修复工作。
a843|现在还不该急于对《赛博朋克2077》踩上一脚
文章插图

《2077》已从 PS4 线上商店下架
CDPR 之所以身陷窘境,源头在于《2077》主机版没能匹配玩家预期。抛开 Bug 不谈,游戏在 PS4、Xbox One 双平台上的运行,甚至达不到稳定、流畅、画质清晰的效果。
这样的优化表现无法令人满意。在众测平台 Metacritic 中,PS4/XBox One 双版本的媒体评分均在及格线以下;玩家评分则亮起了红灯,只有5分不到(满分10分),人们把愤怒指向了 CDPR 在宣发上的误导。
a843|现在还不该急于对《赛博朋克2077》踩上一脚
文章插图

随着评分暴跌,《2077》被人以另一种角度来解读它的火爆:在这背后,无非是一场蓄谋已久的营销而已。以「良心」著称的 CDPR 也卷入了人设崩塌的漩涡中,被贴上「欺诈」「奸滑」等负面标签。
「波兰蠢驴」的面目似乎一下子变得不再可爱。但如果我们真正了解这家公司的商业模式,或许不会急于踩上一脚。如果我们真正了解这家公司决策失误的原因,或许也还会对其抱有期待。
在惯性模式下, CDPR 重蹈覆辙作为当事人,CDPR 的 首席执行官 Adam Kiciński 对争议做出了一番解释:「在经历三次延期之后,管理层过于专注于发布游戏。我们低估了问题的规模和复杂性。我们忽视了关于需要更多时间在上一代游戏机的基础上完善游戏的信号。」
a843|现在还不该急于对《赛博朋克2077》踩上一脚
文章插图

CDPR 把掉以轻心的失误,归咎于为了发布而操之过急。迫于节点压力而赶工上线,这种情况在业内并不少见。但其中的误判,也有很大一部分原因在于他们陷入了固有商业模式的惯性之中。CDPR 采取了全平台发行策略,但在研发上始终专注于 PC 版本,这一点,在他们发布《2077》时,也未曾改变。
事实上,这次并不是 CDPR 头一回在过度营销、技术问题上栽跟头。此次的风波,早在五年前《巫师3:狂猎》发布之时,就已经上演过一轮,除了结局还不确定之外,其他剧情几乎都大同小异。人们对这段历史不熟悉,只是因为当时 CDPR 的江湖地位还没有奠定,鲜有人亲身见证。
就像《2077》一样,《巫师3》在发售之前,就已经背负着外界的质疑。2014年,一位 ID 为 Anaxymenes 的用户以「业内人士」身份在游戏论坛 NeoGAF 进行爆料。据他声称,《巫师3》打从项目公布的第一天开始,就在通过宣发来制造假象,而游戏的实际品质未必如人们预期中的那么好。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: