a8651|上线两年坐稳市场头部,腾讯这款SLG都做了什么?( 二 )

a8651|上线两年坐稳市场头部,腾讯这款SLG都做了什么?
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在天美看来,SLG赛事化势在必行。基于此,《乱世王者》对SLG玩法做出突破性变革,打造“九鼎之战”玩法,将单场比赛战斗缩短在60分钟之内,玩家以联盟为单位进行对抗,大大提升游戏竞技性和观赏性。同时手游还在“九鼎之战”的基础上推出“九鼎冠军联赛”,目前已走过三个赛季。今年7月,《乱世王者》九鼎冠军联赛S3落下帷幕,这场比赛历时3个月,分为常规赛和季后赛,共计512个联盟参与。a8651|上线两年坐稳市场头部,腾讯这款SLG都做了什么?
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对《乱世王者》来说,联盟和赛事代表未来SLG游戏的两个新趋势,社交性和竞技性。首先,联盟形式不只作用游戏的策略性,也能够拉动以联盟为中心的社交需求,同时对轻度用户的游戏体验更为友好,扩大游戏用户基本盘;再者联盟对战除了竞技性和观赏性外,也能够激活游戏的内部生态,形成具备活力的社区。而赛事则成为游戏生态的一个良性出口,不仅丰富了游戏生态的表现形式,也扩大游戏的受众辐射面。《乱世王者》还为SLG品类奠定了赛事专业化和体系化的基础空间,意味通过创新,SLG品类能够兼顾游戏玩法的特性和电竞赛事的需要做出平衡,这将推动不同SLG游戏赛事的诞生和发展。而九鼎冠军联赛三季来对市场的孵化,也为SLG品类电竞化打下用户基础。用户:“荣耀与共“的内容文化生态如果说《乱世王者》联盟体系打破SLG品类“赛事难”的行业定式外,以“荣耀史册”为中心的“内容共创生态”则打破游戏行业“品牌决定生态”的文化定式。a8651|上线两年坐稳市场头部,腾讯这款SLG都做了什么?
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在过去,游戏文化生态由两部分组成,第一部分是品牌创立的世界观,形成内容的基础生态;第二部分是在官方引导下,由玩家自发形成的内容生态,两者之间相对割裂。《乱世王者》不可能满足于单一做出官方的设定,或者是纯粹追求社区的活跃这种简单的生态——玩家不只是游戏的主体,也是游戏的推进者和内容生产者。它想建立的是一个玩家和游戏共生、并能自由成长和裂变的新内容生态。《乱世王者》在“以人为本”的理念下开启史册活动,让玩家自行创造历史。今年年初《荣耀史册·列传篇》征集活动吸引了超过1万名玩家参与,收到了来自玩家数以千万计的投票。随着两周年活动开启,《荣耀史册·世家篇》将开放16个席位。这也是《乱世王者》区别普通游戏文化的独特之处——史册不只是单一评选出内容故事,而是把玩家的成长作为游戏成长的一部分,这种共创赋予内容更多的意义,让玩家形成新的认同。

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