a652|合成大西瓜火热的背后,是玩家的无奈


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《合成大西瓜》的火爆给2021年带来了意外惊喜,甚至产生了相当之多的衍生游戏:如果你想体验到满屏幕的西瓜快感,那就建议可以玩玩《合成大西瓜:魔改版》;如果你同情被嫌弃的葡萄等小水果,那就建议可以玩玩《合成小芝麻》;如果你对与人体结构颇有研究,那就建议玩玩《合成大欧派》,各种款式应有尽有,总有一款适合你。
《合成大西瓜》的意外走红,虽然很大原因是郑爽代孕和华晨宇有孩子的双娃事件,让吃瓜成了一种新常态,对于瓜的敏感让无数玩家涌入了这款游戏之中。而游戏本身也具有能让玩家成瘾的特性,带有物理碰撞系统的2048,连续碰撞合成带来的快感让玩家欲罢不能。而关于这类小游戏的成瘾原因,我们在之前的文章里已提过,就不再赘述了。
《合成大西瓜》这个瓜的爆火,对于我们来说到底意味着什么?这里面可能深藏着一些我们不愿意面对的事实。
自控力弱无法自拔的我们葡萄加葡萄等于樱桃,樱桃加樱桃等于橘子,乍一听很离谱,但这却是《合成大西瓜》的核心游戏规则。相同元素的合并重组,可以说是相当原始且简单的游戏机制了,早在《连连看》《祖玛》等游戏中就已经出现,但是也不得不承认这套机制也的确是屡试不爽。
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游戏利用了我们追求无止境事物的欲望,不去设置固定的上限,无数的水果堆叠引起无数的连锁反应,但却永远没有尽头。更讽刺的是,控制游戏结束和开始的永远还是玩家,无限只是吸引我们入局的铺垫,我们成瘾后的条件反射才是他们想看到的结果。
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在游戏《史丹利的寓言》中,游戏制作者用游戏的方式无情地揭露了他们“控制”玩家的方式,很多玩家做的自以为有成就感的事情,其实都是被游戏制作者早就设计好的游戏机制。我们觉得《合成大西瓜》自己能够轻松上千分是一件相当成功的事情,因为我们根本没有多思考多努力就做到了,自然而然就产生了难以言喻的成就感,但这往往是游戏通过机制去引导玩家完成的。
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也许我们不愿意承认,可我们必须得明白,游戏隐藏着很深的暗示和引导机制,我们沉浸其中的同时也是被一步步诱导着。作为玩家我们拥有游戏进行和结束的选择权,但这种自主权会随着游戏进行逐渐被消磨殆尽,游戏的浸入感是一把双刃剑,它不仅能提升游戏的体验也会逐渐让我们忘记自主思考的能力。这也是当年电子游戏被视为“电子海洛因”的原因,人类的自控能力远比想象中要脆弱。

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