a652|合成大西瓜火热的背后,是玩家的无奈( 二 )


重新找到期待挑战的我们游戏中从不缺少挑战,现在的游戏甚至会把挑战项目明码标价,让玩家从挑战中获得利益,从而驱使玩家继续游玩。而生活中的我们却缺少了挑战的欲望,一来是挑战成本高,二来是挑战的后果我们不一定能承担,这也使游戏挑战成了人们发泄欲望的出口。
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由宫崎英高引起了魂类游戏热潮,就是利用了人们渴望挑战的原始本能,战胜强大怪物的成就感难以言喻,这是挑战给我们带来的正面反馈。《合成大西瓜》中就存在着复合的挑战性,让玩家在游玩的过程中享受合成出一个大西瓜的乐趣,也让玩家在麻木的生活中找到了一丝小小的幸福。
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《合成大西瓜》最有挑战的点就在于随机性,这种随机性遍布了游戏各个要素之中。首先,水果的掉落基本无规则可寻,玩家每次等待水果掉落时都像是开盲盒一般,永远不知道下一个会有多大多碍事。这就十分考验玩家的随机应变能力,如何排布、如何设计反应连锁,这一切都是随机而为,没有办法长远地谋划。
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其次就是《合成大西瓜》相较于《2048》这些游戏有着更不稳定物理系统,水果的掉落会有物理碰撞反馈,所以玩家想要向这里扔一个水果的时候,它往往不不尽人意地在碰撞下弹到另一边。这样也保证了游戏的开展不会一成不变,反倒是多了一层思考和挑战的意义。作为玩家的我们开始思考游戏的意义,这时候的我们比以往都更有积极性,因为麻木的生活中终于出现了一丝无法预料的可能性。
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《合成大西瓜》里也许藏着我们冷藏许久的斗争心,那是向往着挑战和喜爱探索未知可能性的我们。
没有时间再玩游戏的我们现代人时间是挤出来的,任何娱乐活动已经被无限地压缩到极致,现在就连一部电影都能压缩到5分钟看完,人们又怎么会有时间玩游戏呢?
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游戏本身是为了消遣的娱乐方式,简单来说就是为了丰富我们的精神生活,满足我们的娱乐需求的活动,但是加快的生活节奏却在不断地消减游戏的体验。还记得看《头号玩家》时,我对那个全民在游戏中寻找彩蛋的世界有着无尽的向往,游戏的价值被承认、游戏的体验被正视,这是每个玩家都梦寐以求的生活。但是未来并没有如同我们想象中地发展,玩游戏如今也成了一件奢侈的事情。
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