但是氪金问题不怎么喜欢,技能也要购买,一些里面五花八门的东西有点多,什么饮料武器强化券宝石分解机不知道干嘛的,这些可以后续在添加的。我觉得整个买断制消费还好点,东西都能用金币钻石解锁(别搞太贵),技能多搞几个,技能栏也搞个4-5个,既然是放技能的游戏肯定多搞几个技能,然后后续可以出新的场景关卡和新人物再拿出来卖一卖。价格的话顶多30块我可以接受要是想收费的话,可以参考下dnf,可以做成掉装备的刷子游戏嘛。
元气骑士掉枪,你做一个掉上身下身鞋子的游戏,而且道具buff累计起来,装备可以合成或卖钱,也可以参考一下死亡细胞、失落城堡,至于平衡,大不了把关卡难度增加反正是个单机游戏。最后在把联机搞一搞。我觉得这款游戏做的多少有点放不开手脚,想做一款全新的游戏又想复制元气骑士的套路和成功,搞的有点不伦不类,元气骑士靠的是枪,这个靠的是什么?靠技能吗?就几个技能还只能装两个,靠装备吗?游戏打通也见得到3-4武器。
靠道具buff吗?又限制只能装备4个。我通关了,欧耶!首先装备有点少,但不过不影响,主要是道具搭配为核心,其次表面道具只能装四个,其实可以有7~8个同时生效(原装备格子+武器铭刻),有效地抑制了无脑叠装备,后期秒秒秒的感觉,但是运气好,装备成型早,后期一样秒,只不过操作多一点。然后就是战铭的游戏机制,房间的类型有点少毕竟刚出嘛,期待以后的更新,现只有普通房,道具房,宝箱房,商店房,隐藏房,boss房合成房。
强化房,其实我觉得还可以来点特色一点的,像是《元气骑士》的雕像房,挑战房什么的,虽然不是那么说想就想得出来的。其次是游戏的一些机制,道具只能装四个,我第一次看到steam上的一个横版rogelike地牢游戏(英语不好拼错了的话见谅),这样做可以把游戏中心移到怎么去根据现有道具搭配打法,不像元气有些时候开到红武大多时候可以乱杀那样,见到的道具不多,倒是我见到过偷我道具的小怪,多道具搭配起来肯定每个人都是哈姆雷特。商店房挑战这个机制现一些rogelike地牢会采用的机制之一。
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