qt:gamepop|王者荣耀:3.2英雄平衡调整,黄忠加强,狄仁杰、貂蝉被降温( 二 )


qt:gamepop|王者荣耀:3.2英雄平衡调整,黄忠加强,狄仁杰、貂蝉被降温
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我个人认为,官方对高端局的高手要求太高了。镜本身就是高难度英雄,高手好不容易花费了长时间学会了镜,然后可以在对局中“皮”一下,可以比较快速地上分。但是,官方却浇了一盘冷水。我想,很多高手玩家的内心肯定不平衡:“为什么要削我的镜?妲己那么简单,伤害那么高,为什么不削?”
所以,面对英雄调整的时候,我们还是冷静一些比较好。
4.黄忠
增加了大招的双抗等级成长,也就是说,黄忠开大后,会更“抗揍”一点。
官方可能觉得黄忠的热度有点低,想要通过增强的方式来加一下温吧?
我一直认为,黄忠的热度之所以不是那么高,和这个英雄本身的技能机制有关系——黄忠不是那么适合单排。
黄忠是一个典型的多排或者五排射手,需要多个队友围着他进行战斗。单排的时候,玩家都是以自我为中心,除了个别辅助英雄之外,有多少玩家会主动围着黄忠?只有一种情况队友会主动围过来:我方逆风,但黄忠是个超级高手,一直发育不错,在守家的时候,黄忠屡屡建功,队友想赢,自然会围过来。
所以,这一次黄忠的加强就是纯粹的加强了,但依旧无法改变他难以适应单排的情况。
5.狄仁杰
官方觉得狄仁杰的胜率有些高,然后,降低了他一技能的令牌伤害。而且,从数值上看,降低的还是有点多的。
其实我不理解的是,狄仁杰的胜率其实不是很高,官方为什么说他高?
要知道,真正的高胜率英雄是女娲、武则天、雅典娜之类的冷门英雄,而不冷不热的狄仁杰,胜率在这些英雄面前是不够看的。不过,狄仁杰的胜率在射手行列中是第一位的,但是,这不能怪狄仁杰吧?
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狄仁杰的技能就偏向于战士,所以,狄仁杰打法也偏向于战士,这样,他的胜率偏向于战士的胜率,不是很正常的事情吗?
不过,狄仁杰一技能也只是输出的一小部分而已,只要玩家真的会玩狄仁杰,这一次的降温就没什么,最多就是残血收割的时候难度高了些。
6.孙策
主要是增加了二技能伤害的等级成长,到后期的话,增加的物理攻击相当于一个半成品的输出装了。所以,官方这一次对孙策的加强还是很给力的。
说真的孙策已经冷门好长一段时间了,算起来,我已经好久好久没有主动选过孙策了。从这一次调整的数据上看,孙策有可能会成为一个新的“边路霸主”。
7.貂蝉
和官方说的一样,貂蝉只是做了一个小小的降温,稍微减少了一点点的生命回复成长效果。
由于官方已经修复了貂蝉的多段回血问题,所以,这样的生命回复降温对貂蝉来讲根本就没有什么影响。

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