3DMAX怎么生成高级材质

在3D Studio MAX系统中为我们提供了多种不同材质,以满足三维场景制作中的不同需求 。其中包括一些具备特殊属性的高级材质,能帮助我们实现一些其它材质完成不了的特殊效果 。如双面材质可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面有不同的纹理贴图 。使用这些高级材质可以省去建模上的不必要的麻烦 。
1、6.4.1 双面材质
Double Sided双面材质包括两部分材质:一部分是材质渲染在对象的外表面(单面材质常用面),另一部分是材质渲染在对象的内表面 。
它和基本参数设置中的2-Sided选项不同 。标准材质的双表面设置只能使正反面使用同一种材质,目的是使背面可见,而真正的双面材质可以使正反两面使用两种完全不同属性的材质 。
1)在视图中建立一个面状物体如图所示 。
2)进入材质编辑器 , 在示例框中材质赋予物体 。单击控制面板上的Type选项后的Standard标准材质按钮 。在弹出的材质浏览器中选择Double Sided双面材质 。现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏 , 如图所示 。
3)单击卷展栏中Facing Material外表面选项后的Material#1[Standard] 按钮 。这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏 。(在缺省状态下,内外表面被决定为标准材质) 。在基本参数卷展栏中选择材质类型为Metal,我们要将外表面编辑为一种金属材质 。并参照如图6-66所示的参数编辑Metal Basic Parameters卷展栏中的参数 。
4)进入Map卷展栏单击Reflection选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器选择Bitmap后 , 单击OK退出,在随后出现的对话框中选择一张Bitmap作为金属的反射贴图 。
现在外表面的金属材质已编辑完成 。下面我们要对内表面材质进行编辑 。将下表面编辑为一种织物材质 。
5)单击命令行中Go Forward to Sibling按钮 , 进入表面材质编辑器 , 在基本参数栏中选择Blinn为材质类型 。
6)参照如图6-67所示的编辑Blinn基本参数 。
7)进入Map卷展栏,单击Diffuse Color选项后的None按钮 。在材质浏览器中选择Bitmap,单击OK退出,并在对话框中选择一张织物图片作为内表面材质的漫反射贴图 。
物体内外表面的材质已经编辑完成 。由于我们使用的是Bitmap贴图所以要为物体添加贴图坐标修改器 。
8)选取物体,进入Modify命令面板 , 单击UVWMap按钮,并参照如图6-68所示的编辑卷展栏中的参数 。
着色场景,被赋予双面材质物体效果如图所示
6.4.2 影子材质
Matte是在电影制作中常用的一种特技编辑工具 。它是在拍摄中将部分场景遮?。诤笃谥谱魇笨梢栽诒徽谧〉那蛱畛洳煌尘?。
而Matte/Shadow影子材质的功能类似 。这种材质不会被渲染出来而对将投射在这种材质上其它物体的投射,也就是可以使物体在背景上投射阴影 , 使物体可以和场景看上去合为一体 。
首先在制作影子材质前我们要为场景添加背景贴图 。
1)在菜单栏中单击Rendering菜单项在弹出的下拉菜单中选择Environment环境选项,这时弹出环境对话框如图所示 。
2)在Common Parameters卷展栏Environment Map,选项中单击None按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中选择Bitmap,单击OK退出 。在随后出现的Select Bitmap Image File对话框中选择Bitmap贴图文件作为场景中的背景贴图 。
3)建立一个Box物体作为Matte的对象,并将这个物体放置在可以接受到物体投影的位置,如图所示 。
4)进入材质编辑器,在示例框中点选一个材质并赋予Box物体 。在控制面板上单击Type选项后的Standard按钮 , 在弹出的材质浏览器中选择Matte/Shadow材质,单击OK钮退出 。现在材质编辑中卷展栏已切换为Matte/Shadow参数卷展栏如图所示 。
加入Matted/Shadow材质后效果如图所示 。
【3DMAX怎么生成高级材质】在Matte/Shadow参数卷展栏中可以控制Matte/Shadow材质表面的阴影 , Shadow选项中Shadow Brightness阴影亮度的参数设置可以改变阴影表面的亮度 。值越高,阴影越透明,阴影处背景越清晰 。Color设置阴影的颜色 。在大多数情况下颜色越深越好.

3DMAX怎么生成高级材质的详细内容就为您分享到这里,【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: