FlashMX如何用时间轴制作扩散与挤压特效

这是一种比较容易实现的效果 。首先可以在场景中建一个图形,然后 , 在后面时间轴的某一帧插入一关键?。?把原图的宽度和高度加以改变就可以得到了 。变小的话那就是挤压效果,变大的话那就是扩散效果 。其实在Flash MX 2004中,大可不必这么做 。可以通过时间轴特效直接生成这样的效果,而且更灵活 。下面用时间轴特效做一个这样的效果吧 。
1. 跟以前一样在场景中输入FLASH.NET字样 。这时注意,FLASH.NET字不能打散 。因为打散成Shape的话,这种特效是不支持的 , 假如你要保留你的字样,你可以把文字先打散,然后组合起来 。
2. 点击刚才输入的字,在菜单栏里面选择InsertTimeline EffectsEffectsexpand , 这时会弹出如图所示的对话框 。
以下为各个参数参考:
Effect Duration:特效的持续时间 , 单位为帧 。
三个单选框:Exapnd为扩散特效、Squeeze为挤压特效、Both就是两种特效都有,先扩散 , 然后再挤压 。
Direction of Movement:扩散或者挤压的方法,如图所示 。
默认是向两边扩散(或者挤压) , 可以选择的只有向左和向右扩散(或者挤压) 。
Shift Group Center by:组合中心扩散(或者挤压)时在x , y轴方向上的偏移值,单位为像素 。
Fragment Offset:碎片偏移值,单位为像素 。
【FlashMX如何用时间轴制作扩散与挤压特效】Change Fragment Size by:改变碎片在x , y轴方向上的大小 , 就是宽度和高度 。
3. 填选好参数 , 点击Update Preview,预览一下效果 , 觉得可以的话就点击OK 。
教程结束 , 

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