3dMax如何制作鸭梨

分析一下梨的表面,看看如何为它定制相应的材质 , 梨的表面有许多小斑点,真实地模拟这些小斑点是关键 。看来梨拥有比樱桃更丰富的纹理信息 , 光是颜色已经无法满足了 。
这时候就需要应用纹理贴图来帮我们准确的表现梨的表面了 。这里使用了Celluar这种纹理贴图来帮我们的忙 , Celluar是一种程序化的混合纹理,它可以用三种颜色或三张位图来生成一种班驳的效果 。
我们选用Anisotropic作为梨的基本材质,相应的参数面板如图1,调节好高光特性之后,点击漫反射通道上的贴图按钮如图1所示 , 调用贴图和材质选择框 , 如图3;选择其中的Celluar纹理贴图;得到子一级的贴图参数面板如图2 , 目前所显示的是应用于梨表面的Celluar贴图,各项参数均已调整好了,只要分配给场景中梨的模型就大功告成了 。
三种不同的颜色分别代表斑点的颜色(Cell Color)、斑点的边缘的两种融合的颜色(Division Color) 。
另外还有三个参数项供我们选择 , 三种效果如下图所示 。
另外,Celluar贴图参数面板上还有几个参数也是很重要的 。下图中 , 左边的梨纹理的Spread参数值=0.40,而右边梨纹理的Spread参数值=0.80;中间梨纹理的Size=8.0,而右边的Size=2.0 。
可以这样理解,Celluar贴图参数中 , Spread参数调整斑点的分布;Size参数调整斑点的大小 。
好象很简单 , 可是有个问题在这里补充说明一下 。
【3dMax如何制作鸭梨】当我们使用子一级的材质或贴图时,其显示的优先级永远高于基本材质的颜色,也就是说调用了贴图纹理 , 其本身的颜色设置已经不重要了,除非调用的这种材质或贴图是透明或半透明的;或者该子材质贴图只是应用它的灰度信息的时候除外 。

3dMax如何制作鸭梨的详细内容就为您分享到这里,【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: