江湖|天命奇御:一壶新酒,一场旧梦

《天命奇御》是由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏,剧情叙述不羁少年柴朔风意外识破一场阴谋而引祸上身,绝处逢生的他竟成为「天命之人」,从此肩负起江湖血、天下命,开启仗剑豪情的侠客之路。
贫穷但真实的江湖画面
也曾接触过剑网三等游戏,其风景如诗如画令人恍惚梦中。但我眼里的江湖大抵不该如此,见过的那些故事中,战争,离别,苦恨……或是侠义恩仇,古道热肠……可能这样的看法的确片面,但天命奇御给了我江湖的感觉,简陋的画面看起来反而更有生活气息,烟火味道十足,合理的布局也使得本来呆板的NPC们看起来更加鲜活。
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一般来说,武侠游戏会采用回合制战斗这样你来我往的模式,玩多了很容易觉得无聊。
天命奇御采用了即时制的ARPG战斗模式。游戏设计了并不复杂的操作方式,以及独特的招式套路,兼顾动作游戏打击快感的同时,还保留了一些攻防的策略性。主角共有刀,枪,剑,拳四种攻击方式,对应有不同的秘籍。
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相对比较独特的是八卦属性。游戏开始,玩家便可以通过摇点确定主角的八卦属性。八卦分别对应八个方向的数值,同时内外卦又可以分别选择一个作为被动加成。八卦的提升来源于主支线任务,其数值也影响着任务的完成。
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这是小编个人认为最精彩的设计。尽管有些人可能会认为过于繁复的解谜只会拖沓进度,玩多了就会无聊。但在我看来,支线任务和传闻系统的设计可比主线有趣多了。
地图上的每一个角色,角落的许多物品,都是交互项。任务的接取是偶然的,其提示也往往十分模糊。比如路边的乞丐闲聊时说想吃烤鸡,玩家需要在村庄中找到鸡和火堆来制造烤鸡,而生火又需要去杂货铺买点火工具。短短一个支线就需要三环,而新手村这样的任务就有十几个,这怎能不令人兴致勃勃呢?
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再者,任务的交付也并非直接点击人物自动出示道具。玩家需要通过传闻和手中物品自行推断,再将物品交付出去。譬如桥上有个渔翁,除了交付鱼竿之外,在杂货铺获得的红豆子其实是极好的鱼饵,也可以一并送给他。而直接点击人物是触发不了这段剧情的。这意味着所有的任务都需要自己推断,傻瓜式的全点一遍NPC是没有用的。

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