江湖|天命奇御:一壶新酒,一场旧梦( 二 )
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更加有随机性的是,许多任务需要对应的八卦属性满足条件才能触发,有时判定机会只有一次。一不小心,任务就会直接失败。这对强迫症患者属实不太友好,不过也够真实:毕竟,现实中谁会真等你提升一波属性再来解决问题呢?同时这也是个悖论,提升八卦要做支线,做支线要提升八卦(雾)。初次尝试很难完成所有任务。
简而言之,支线和传闻的设计使这个世界更像真正的江湖。
本作的主线剧情中规中矩,但细节处着实有些经不起推敲。比如主角只是个小山村出来的孩子,连师母给的书都没读过几页,却能在冒险中展出非凡的见识,这是很奇怪的。再比如作为镖局的几位镖师,连酒瓶中装的是酒还是草药都感觉不出来(两者的重量差别应该很明显)。
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此外,如果单看主线剧情,获得的信息实在是有限。反倒是支线透露了更多的背景故事,弥补了不少缺失信息。三位女主对应三个方向,让主角了解了当朝皇帝,前朝腐朽和三生三死饮,大致框架还是有的,但全部打完会发现很多信息都没有交代。
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游戏似乎试图想通过用旁白揭示人物心理的方式来丰富其形象,然而在实际体验中的展示实在是有些蹩脚。在点击伙伴时也会出发一些对话,但他们都过于琐碎,只能提供一个模糊的印象。
谈到最后,抛开些许拉胯的剧情文案,这部游戏最大的优点大约就是真实了。真正的大侠固然勇于担起大义,能做出惊天地泣鬼神的壮举,但民间疾苦也同样在考虑范围内。换句话讲,百姓们也为主角的大业出了一份力。除了前文提到的那些以外,你还能体验到:三位性格各异的女主攻略,各地经商理财,打铁造武器等。游戏75r的定价确实有些高,个人认为50r左右比较合适,至于现在的骨折自然是血赚。
一言以蔽之,天命奇御既是颇有创意的一壶新酒,但同时也是关于江湖的一场旧梦。
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