top|一个月营销费超1500万美元,Top 10超休闲游戏发行商如何做爆款?

Azur Games是全球前十的超休闲游戏发行商,旗下产品累计下载量超过15亿次。
其中,《Stack Ball》是最成功的产品,下载量超过3亿次,其次是《WormsZome》,下载量超过2亿次。另外,根据Sensor Tower的数据,《Stack Ball》和《Hit Master 3D》是第一季度全球下载量Top 20的产品。
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Azur Games旗下超休闲游戏产品
Azur Games总部在塞浦路斯,那么他们是如何成长为超休闲游戏大厂,目前的策略又是怎么样的呢?日前,外媒GameBeat发表了对Azur Games CEO Dmitry Yaminsky的采访,游戏陀螺针对采访内容进行了编译与整理。
每个月做200个左右原型,但最终只有1-2个上线
Dmitry早前在广告行业,在2014年~2015遭遇挫折后,转到游戏行业,2016年在莫斯科成立游戏发行公司,发行中核游戏。
后来,他们找到一家工作室。该工作室当时做一款名叫《Modern Strike Online》的射击游戏。他们负责该产品的上线市场营销。最终该产品下载量超过7000万次,大获成功。Azur Games因此收购了部分该工作室,并开启了自研道路。
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《Modern Strike Online》
2017年,在Voodoo等公司的带动下,超休闲游戏开始腾飞,Azur Games将总部搬到了塞浦路斯。
据Dmitry介绍,刚开始他们是摸索着前进。在他们第一次尝试中,两人为一个团队,一个技术,一个美术,做了差不多一个月,做出了一款产品。该产品的广告收入第一天就达到了1000美元,第二天达到2000美元,之后他们开始买量。当时,超休闲游戏市场竞争少,很容易做,他们第一款产品就取得真正意义的成功。
一些公司开始像工厂一样,大量生产游戏,开发商也热衷于向发行商推荐产品。当很多公司还在找数据好的现成产品时,Azur Games已经开始往前走了一步,看有潜力的团队、打磨原型,以及积累经验。
尽管目前超休闲游戏仍能获取大量的下载量,但是Azur Games已经走产品多元化的路线,布局休闲游戏和中核游戏,这些产品将在未来几个月和几年间陆续推出。
虽然Azur Games的总部在塞浦路斯,但是团队成员分散各地,包括在迪拜和莫斯科都有分部。大部分员工都是远程办公。在人员分配方面,大概50人负责市场营销和分析,30名动画设计师负责推广素材制作,约200人负责中核项目。
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Azur Games莫斯科部分员工
其中,超休闲游戏部门有几个mini团队。每个团队的配置,包括一个制作人、2-3个产品助理,以及2-3个游戏策划。每个团队都与几个工作室合作。
Dmitry表示,他们每个月差不多要做200个游戏原型,但最终能上线的只有1-2个。换句话说,想要打造一款爆款超休闲游戏,你需要做很多工作,而且很多是外界看不到的。

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