top|一个月营销费超1500万美元,Top 10超休闲游戏发行商如何做爆款?( 二 )


红海的超休闲游戏市场,一个月营销费用超1500万美元
虽然发展到现在,超休闲游戏市场规模大了很多,但是竞争同样激烈了很多,比如Zynga收购超休闲游戏公司Rollic,来争夺这块蛋糕。
在这个红海赛道,Dmitry表示,只有你愿意与开发者分享更多的专业知识、测试速度更快、有自己的分析体系,以及将这些技能和经验应用到研发中,你才有竞争力。
对他们而言,他们会与开发者进行充分的交流沟通以及提供必要时的资源支持,比如,如果某个团队没有动画设计师、策划,甚至美术,他们可以帮助团队。
也就是说,在他们的生态体系中,他们的策略是,提供更好的合作条件和研发支持。他们愿意与开发者分享任何事情,来帮助开发者做出正确的决定,比如市场趋势分析数据。
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Azur Games《Axes》
这也意味着,他们需要找到合适的团队,建立互助互利的长期合作关系。截止目前,Azur Games在开发者方面,已经投入了超100万美元,其中很多开发者位于东欧。Dmitry表示,该地区有很多有能力的程序员。
Dmitry总结道,最重要的是,他们以潜力作为衡量标准。如果是有潜力的团队,他们愿意投入精力和资金。比如,如果有一个团队的年收入达到500万美元,他们愿意投资高达1000万美元获取20%-30%的股权,甚至有些情况,可能投入更多资金。工作室将保留项目的控制权,他们只是全方位帮助该产品,包括市场推广。
超休闲游戏市场,到2019年,竞争就已经非常激烈,现在更是白热化的状态。5月, Azur Games市场营销推广费就超过1500万美元。同时,该公司为开发者提供相对更好的条件,比如为每个原型支付较好的报酬,帮助他们覆盖部分开发成本。这样,他们也更愿意做更多的尝试。
具体到产品策略,他们的打法是提升用户的LTV和关注内购。这意味着,他们需要做更为深度的项目,不过他们也会根据开发团队的实际情况进行考量,如果该开发者还没掌握足够的经验,那么他们可以做一些简单机制的产品。
一款爆款超休闲游戏,一天下载量大概在30万-50万,不过Dmitry认为长线更为重要。一款爆款产品的长尾收入,一个月大概有10万-40万美元。如果有10-30款爆款,长尾收入会非常可观,一个月可以达到数百万美元。
现在,Azur Games正在寻找更多工作室来投资。“很多友商正变得越来越强,我们也要保持竞争力。”Dmitry表示。
编译资料来源:
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