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(万代南梦宫的主机作品《刀剑神域:彼岸游境》实机画面)
而如今随着图形引擎制作技术的升级。微软,育碧,EA以及动视暴雪这些厂商随着欧美游戏的复兴卷土重来,再回头制作二次元画风的作品可能很难大众。而以万代南梦宫为首,依然执着于开发二次元游戏的头铁厂商,每次给出的作品总显得诚意不足,于是一些越来越多的开发商又来到移动平台尝试二次元作品。无疑在目前看来是比较成功的,尽管移动平台也可以运行很多3D高画质作品,但依然对机器有着极高的要求,而且细节部分依然不如在端游和主机平台的表现,而一些技术不成熟的厂商甚至不善于做3D游戏,于是现在手游越来越多,二次元浓度也越来越高。二次元本身也有一些很成熟的IP,比如《银魂》《海贼王》《火影忍者》《龙珠》《一拳超人》以及这两年的《刀剑神域》但这些除了腾讯的《火影忍者》之外,似乎都接连扑街。《银时之魂》《电击文库:零境交错》这类“见光死”现象不在少数,这是为什么?运营和玩法以及氪金劝退是问题,但是活下来的手游也不少。还有一个原因,尽管现在手游界二次元浓度很高,但核心二次元粉丝还是很少的,他们或许对这些粉丝作品根本就没兴趣。原创IP之所以能成功那是因为玩家都是从零开始了解一个故事,而著名IP改编无非就是在手游圈“提纯”了,而“二次元”直到现在,核心都是一种“亚文化”,靠著名IP“提纯”看似十拿九稳实际上还是很容易翻车的。值得一提的是,尽管万代南梦宫还在坚持做二次元游戏,但是他们也开始热衷于创造原创IP让玩家马上就能玩明白,这也是如今不少游戏厂商可以“剑走偏锋”的方法之一。
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(万代南梦宫原创游戏《绯红结系》将会在不久后同时推出游戏以及TV动画)
风水轮流转,短短几十年,电子游戏的流行趋势也经过不同时代的洗礼,下一个时代,电子游戏又将引领一个什么潮流呢?这也只能靠玩家的双眼自己见证了。
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