塞尔达传说:旷野之息|《塞尔达》引爆E3,任天堂又成了“世界主宰”( 二 )



任天堂发布会还带来了《零:濡鸦的巫女高清版》、《真女神转生5》等新作的情报,以及宣布《奇异人生合集》《龙珠Z:卡卡罗特》等游戏将登陆Switch。

塞尔达传说:旷野之息|《塞尔达》引爆E3,任天堂又成了“世界主宰”
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《龙珠Z·卡卡罗特》此前登录PC平台口碑良好

如果没有任天堂在展会最后一天带来《旷野之息2》的重磅消息,本届E3相较往年颇显黯淡。索尼并未参加展会,也就缺失了相当比例的可预期动态,《战神5》只有场外不断释出的个人爆料。

Take-Two(R星、2K的母公司)发布会的Twitch直播页面下,点赞最多的评论是“这会成为被铭记多年的史上最烂座谈会”,玩家们期待着《荒野大镖客:救赎2》次时代版、《无主之地》新作甚至是明知希望渺茫的《GTA6》,Take-Two却开了场关于企业责任和游戏行业多样、公正、包容性的线上会议,聊了足足45分钟,一款新游戏没提。

尽管如此,2021年的E3展依然意义非凡。受到新冠疫情影响展会在2020年停办了一届,今年才采用线上直播的方式复归。虽不会有2019年基努·里维斯突然登台宣布加盟《赛博朋克2077》的震撼,大部分参展厂商都依然遵循着惯例,即在E3上发表自家未来一年最重要的产品。

“夏日游戏节”作为“前菜”也有不少信息值得关注。宫崎英高继《只狼》后的新作《艾尔登法环》(Elden Ring)发布了首支实机预告,此前一直被玩家们调侃称呼的“老头环”总算有了官方中文译名。这款游戏由乔治·R·R马丁负责整体世界观架构,2022年1月21日发售。

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《艾尔登法环》预告画面

结合IGN和FAMI通对宫崎英高的采访,游戏类型为ARPG,地图分为六大区域,玩家可以决定在开放世界中的探索顺序,没有特定主人公而是自建角色,难度比《只狼》《血缘》略低,流程在30小时左右,延续碎片化叙事方式,“想要实现的目标就是完成《黑暗之魂》系列的正统进化”。不同于“不死人没有膝盖”的黑魂系列,本作在战斗和探索中加入了跳跃机制。

另一位个性独特的日本制作人小岛秀夫也参加了“开幕式”,在直播连线中公布了《死亡搁浅:导演剪辑版》,游戏在发行时曾因玩法超前备受争议。由于东京仍处于“紧急状态”,现实与《死亡搁浅》中人与人相互隔绝的设想十分近似,小岛秀夫不由得感叹:“我经常在创作中通过娱乐的形式预测10年20年后的世界,但这次《死亡搁浅》之后,现实来得实在太快了点。”

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