塞尔达传说:旷野之息|《塞尔达》引爆E3,任天堂又成了“世界主宰”( 四 )



时过境迁,育碧在打造“风景”上的造诣向来首屈一指,要还原卡梅隆创造的绝美“潘多拉星”也几乎没有更合适的开发商了。此外育碧还带来了另外两个招牌IP的新作《孤岛惊魂6》和《彩虹六号:异种》。
塞尔达传说:旷野之息|《塞尔达》引爆E3,任天堂又成了“世界主宰”
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《阿凡达·潘多拉边境》预告画面 E3停办的2020年,游戏产业是为数不多从疫情中获益的行业,全球“宅经济”趋势下,多家厂商的财报营收额均有提升,国内市场同样如此。

按中国音数协游戏工委的《2020年游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。中国游戏最早出现在E3展会上,得追溯到2000年,当时《傲世三国》被Edios代理,与《盟军敢死队2》和《古墓丽影》同台展出。

近几年中国游戏登陆E3已经不是什么遥不可及的梦想,2017年央视“新闻直播间”对E3做了报道,并专门提及国产游戏《神舞幻想》和《古剑奇谭网络版》。

2018年是国产游戏展出数量最多的一次。《战意》《紫塞秋风》《星海纷争》等出现在了微软发布会上,主流厂商腾讯和巨人网络架设了自己的展台,前者主推移植到Switch的《王者荣耀》海外版,后者带去了《帕斯卡契约》《月圆之夜》和《ProjectDunk》。这年由北京市新闻出版广电局牵头组织了“北京优秀游戏企业参展团”,包括完美世界、搜狐畅游、奇虎360等共计10家公司,游戏多为端游、手游,集体赴美参展主要只是为了“亮相”,另一重目的则是为了进入墨西哥市场。

今年参加E3的国内企业极少,网易旗下的24娱乐工作室用一段近4分钟的宣传片介绍了《永劫无间》的进展,宣布会在8月12日发售,会登陆Steam、Epic等主流PC平台。该作是工作室第一个项目,买断制的“多人动作竞技”类型颇为新颖。国内发行商游力卡游戏则展示了《天神镇》《生死轮回》《侠乂行》等8款国产游戏。
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《永劫无间》 目前国内端游、手游的内卷进入白热化,到了必须比拼品质的阶段,游戏出海也已经进入了“深水区”,过去“买量-转化-赚钱”的简单粗暴模式在海外市场也不再具有核心竞争力了。

“在某些比较狭窄的领域,比如手游性能和服务器端技术上,我们确实达到了全球最高的水准,但我们在很多领域的平均水平,离全球一流厂商还有距离。”腾讯集团副总裁马晓轶在近期的一次访谈中表示应该“正视差距”,但也对中国游戏的工业化持有信心:“技术(进步)会有溢出效应。比如今年在全球范围内,就会出现由中国厂商推出的,非常惊艳的主机、PC游戏。”

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