而参与了那次“双闪团”的每个玩家更是分得了极其可观的金,可能下个版本都不用买金了。
这种丰厚奖励的背后,我们不禁想到一个问题,这样的回报是否过于丰厚?
其实不然,在我看来,这种双闪机制,正是剑三pve的魅力所在。
遍历剑三的pve史,其实不难发现,剑三pve的难度相比以前,现在已经没那么“硬核”了。
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而这种难度降低的原因,跟当前网游界的大趋势有关,我们要讨论的是,在日益难度降低的pve中,玄晶这种奖励是否合理,跟当前难度是否匹配。
在我看来,这种说法其实不对。
剑三团本的奖励跟难度是否匹配,其实不是问题的核心,问题核心在于,这种奖励是否处于合理区间。
我们先不去论玄晶的作用,毕竟大橙武的重要性每一个剑三玩家都懂的,我们先来讲玄晶的爆率,对于很多剑三玩家来说,可能整个游戏生涯中,都看不到几次玄晶。
所以在前文中,这次双闪事件被我用屈指可数来形容,这种事件突发的概率太小了。而玄晶本身的意义,并不简单是来制作大橙武,其实更多的是对pve玩家起到一种引导作用。
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在剑三pve中,攻克多人团本都要耗费玩家巨大的精力和时间,抛开某些热爱并享受攻克副本的“纯正pve玩家”,其余的玩家还是奔着工资去的。而且运气好的话,出一个玄晶,能直接在剑三成为小康玩家。
这本身就是一个引导的过程,如果没有这些丰厚的奖励,相信会有很多pve玩家流失,毕竟游戏活动的本质是为了娱乐,如果没有这些丰厚回馈,玩家们花费大量时间打本的意义也就不在了。
其实有些玩家存在误区,也很正常,毕竟以玩家的角度去看待机制会有制约。而剑三在多年运营中,早已把pve的机制做到完善,最后祝各位剑三er,早日出玄晶。
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