fs|《黑魂4》变身《艾尔登法环》,宫崎英高怎么说?

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宫崎英高凭借《黑暗之魂》(下简称黑魂)系列将高难度动作游戏带到了一个新的高度,以至于制作理念相同的游戏都被冠以“魂Like”这一名字。而他也不断地在突破自己,从要求控精、防御的《黑魂》,强调回避、抢攻的《血源诅咒》(下简称血源)、到重视弹反、格挡的《只狼》,每一次尝试都大获成功,以至于FS一直被模仿,从未被超越。
自从2019年从E3公布《Elden Ring艾尔登法环》(下简称ER)以来,粉丝们的讨论就从未停止过。曾经的魂学家们反复挖掘仅有的一丁点儿资料,以此来舒缓煎熬等待之苦。
而《ER》更邀请到了欧美文坛至尊、获奖无数的《冰与火之歌》作者乔治R·R·马丁。宫崎英高以碎片化叙事见长,此次与巨匠马丁合作,会摩擦出什么样的火花更让无数玩家心痒难耐。
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粉丝们拥有一整周不眠不休游玩《ER》的兴奋。
2021年6月11日,在经过2年艰难的等待后,《ER》终于在E3期间公布了新的信息。游戏将在2022年1月21日登陆PS5/PS4/XSX|S/XBOX One/PC平台。
FromSoftware(下简称FS)社长兼项目制作人宫崎英高先后接受了IGN与Fami通的采访,分享了许多新情报。对游戏剧情、玩法设计、开发思路各方面都进行了回答。
作为游戏背景的“间隙之地”到底是一个什么样的地方?
FS开发团队迄今积累的黑暗幻想题材的经验技术,结合对新IP倾注的热情,其成果即是更上一层楼的《ER》。
宫崎说:“《ER》极大地增加了规模与深度。一方面是因为本作采用开放世界的形式,另一方面,要归功于马丁先生的加入,他将游戏的剧情和世界观提升到了仅凭FS达不到的深度。”
根据2年前IGN的采访,是马丁命名并设计了“间隙之地”(the lands between)这一游戏背景,以此为基础进行了神话创作。而宫崎负责主线剧情。
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制作人宫崎英高
“我们团队受到“间隙之地”这一名字很大的刺激与启发。在语感上,这个词有神话中起源之地的感觉,还能有许多其他的解读。团队追循着这一思路,将其一一展开。玩家们可以将“间隙之地”的本质视作一个谜题。”
宫崎接着说明了“间隙之地”、以及在预告片中出现的黄金树与玩家所扮演的“褪色之人”之间的关系。
“所谓“褪色之人”,本是“间隙之地”的住民,受到艾尔登法环·黄金树的祝福。受到黄金树祝福之人,眼瞳中会映射出金色的光芒。然而有一天,金色光芒消散了。失去了祝福的人们就成为了褪色之人。不再被祝福的人们被驱逐出了间隙之地。玩家扮演的角色正是褪色之人的后代。在褪色之人被流放的很久之后,祝福之力的本源——艾尔登法环·黄金树崩坏了。在黄金树崩坏之后,褪色之人又能够回到间隙之地了。他们重返故里,曾经失去的祝福又重新作为新的使命降临,由此开始了新的故事。”

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