fft|从FFT到幻影战争,从头细看SE战棋版最终幻想的前世今生

【 fft|从FFT到幻影战争,从头细看SE战棋版最终幻想的前世今生】就在前两天,SE开发,曾经在日本国内创造上线10天玩家数量便突破300万的记录,全球玩家近2000万的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》正式在国服登陆开启了公开测试,而也正是因为这个契机,不少人才知道原来除了ARPG玩法外,“最终幻想”系列还出过SRPG战棋类型的游戏
fft|从FFT到幻影战争,从头细看SE战棋版最终幻想的前世今生
文章插图

其实说SE做战棋也已经有些年头了,只是最近几年都没有新的作品上线,并且每每提到经典的FF作品时大家第一时间想到的都是ARPG。
相比之下SRPG的最终幻想就显得没什么存在感,尤其是对于新玩家来说,大家没听说过也不是不能理解,恰好如今又有新作上线,就让我们一起来看看,这个或许是最不为人知的“最终幻想”系列分支的前世今生吧。
fft|从FFT到幻影战争,从头细看SE战棋版最终幻想的前世今生
文章插图

时间倒转回上世纪九十年代,彼时SE旗下横跨FC、SFC、PS等多个世代游戏机的“最终幻想”系列已然成为家喻户晓的游戏IP,因此每每有FF新作宣布上市时总是会吸引不少玩家粉丝的目光与讨论,大家都期待着这一次SE又将会给我们带来一个怎样的惊喜。
但1997年推出的《最终幻想》战略版却是一个例外,这款游戏由刚跳槽到SE不久的松野泰操刀制作,虽然在玩法上保留了最终幻想里的独特的职业转换系统设定,但总体上这款被称为FFT的游戏显露出的却是浓厚的松野泰式风格。
fft|从FFT到幻影战争,从头细看SE战棋版最终幻想的前世今生
文章插图

尤其是游戏战棋玩法的设定,让众人都不禁联想到松野泰此前的作品《皇家骑士团》,因此业内有不少声音都认为松野泰不过是借最终幻想的世界观设定外衣制作的又一款《皇家骑士团》,使得这款作品非常不受业内待见。
fft|从FFT到幻影战争,从头细看SE战棋版最终幻想的前世今生
文章插图

不过毕竟松野泰在战棋玩法上深耕已久,在开发FFT的过程中他也加入了不少新的玩法设计,比如游戏虽然还是传统的SRPG类型,但是却摒弃了回合制的玩法理念,而是设计了一个名为“CT值”的概念,当角色的CT值达到100后即可行动。
这种设计在游戏中还是一个首创,玩惯了传统SRPG的玩家在体验FFT时都不禁大呼新鲜,也有人评价说这是“最终幻想”系列即时战斗玩法的变体。
fft|从FFT到幻影战争,从头细看SE战棋版最终幻想的前世今生
文章插图

并且值得一提的是虽然FFT有些外传性质,但它的设定也影响了后续FF游戏的创作,比如在《最终幻想12》中出现的伊瓦利斯,玩家们第一次看到这个名字便是在FFT当中,只不过相比于FF12里的科幻世界设定,FFT战略版里却将之塑造成了一个类似于中世纪欧洲中存在的一个小国家。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: