“现在的状况大概是什么样的?”
“我想我们慢慢地达到了一个平衡。有压力,也有赞誉,慢慢地取得了平衡。我觉得这是一个正常的状态。”
即便如此,有时候夏丹依然会感受到各式各样的压力。“最大的压力是担心做得不好,用户不认可,这个压力肯定是最大的。” 夏丹说,“大家对这个产品期待很高,会希望它在任何地方都做做到最好。这些对我们是压力,也是动力,但对我们来说,现阶段胜负不重要。我们更重要的还是做好自己,得到用户的认可。”
《英雄联盟手游》对于腾讯和拳头的重要性不言而喻,而腾讯和拳头对它的期望也显而易见。《英雄联盟手游》是他们的全球战略级产品——这个前缀代表着长期大规模投入的决心,也意味着他们必须直面竞争——在目前全球最炙手可热的游戏玩法上,和许多能力过人的对手进行竞争。夏丹告诉我,他们不惧怕竞争,而且有足够的信心。“市场不可能被垄断。永远有机会,永远有入口。我们的竞技性、观赏性、国际化等方面依然有先天优势。这些东西我们要好好把握。”
他继续说:“有人会给我们设置目标对手或假想敌,会觉得我们需要或者应该去打败谁,但这个产品不是为了这个目的而诞生的。用户想要它,用户期待它,我们意识到这一点,才会决定把它做出来并且努力做好。“
“可是用户会希望你们是最厉害的。”我说。
“是的,用户会希望自己玩的游戏是最好的,是金字塔的顶端。”夏丹说,“实际上,没有什么游戏能做到这一点。但我们会尽量照顾用户在这方面的倾向。让他们觉得这个游戏和内容是很棒的。如果用户说我们掉价了,失格了,我们能用什么方法让用户的体验好一点,就会想办法去做。”
总而言之,“要高品质、要好玩、要成为一种生活方式”,这是他们对《英雄联盟手游》的核心希望。在《英雄联盟手游》的研发过程中,一个基于“英雄联盟”IP的“全场景体验”也正在建立起来,目标是让“英雄联盟”这个IP“无处不在”。
“英雄联盟”持续经营着它的IP世界,让它融入人们的现实生活
“你打开视频网站有我们的动漫,你看体育频道有我们的电竞赛事,你去影院说不定未来也有我们的电影。在小区里随时都可以举办一场小型的比赛,打开手机就会有人拉你去打一把排位赛。也许你没有时间沉浸地去打一把季前赛,但你喜欢《英雄联盟》,你总有东西可以看,你会感受到它就在你的世界中。”夏丹说,“而它的存在让你的生活体验变得更好。”
对于一款游戏来说,这是一个既宏大又朴实的愿望。
成为明星
直到今天,夏丹依然在担心。对他来说要做的事情还有很多,是不是给玩家太大的压力了?是不是有的地方依然做得不够好?是不是能获得大多数玩家的认可?万一,我是说万一,“万一做歪了怎么办?”
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