拳头|希望成为时代标志的《英雄联盟手游》是如何诞生的?( 七 )


在我看来,他们似乎给自己的压力太大了一点儿。就像我之前说的那样,一个行业内的优等生希望自己做到一切,而两个行业内的优等生联起手来,就认为自己理应做到一切,如果做不到的话,就一定有什么地方“努力得还不够”。
但我又觉得,在某种意义上来说,这种焦虑或许是让游戏——或许不仅是游戏,而是所有文化艺术产物从优秀的作品变为伟大作品的代价,但它同时也是让作品变得更好的动力。而当这个作品一步一步走向实体,走向市场,走向广大的玩家时,为此付出努力的人们将获得巨大的回报。我指的不是物质上的回报,而是精神上的满足。
所以,我问夏丹,过去的几年间是否有一刻让他感受到这样的满足。夏丹几乎没有犹豫,就向我讲述了第一次宣布《英雄联盟手游》的那个夜晚。那是2019年10月份的某一天,那天是《英雄联盟》的全球10周年庆典。夏丹就在现场,他面对所有到场的人和直播镜头,宣布《英雄联盟手游》将会在中国上线。那种感觉就像完成或者开启了一个史诗级的任务。
2019年10月的庆典上,夏丹和“拳头吴彦祖”在台上对拳
晚上,活动结束,他回到酒店,“所有人都在打电话,都在询问,都在表达自己的喜悦”,他挨着椅子,连续回了七八个小时的信息。手机从满电回到没电,“过烫,直接关机了”。
“那是一种什么感觉呢?相当于我们为之奋斗了好几年的梦想,终于可以走向前台了。发令枪正式响起,我们昂首挺胸地出发。”他说,“我不知道怎么精准地形容……前几年,我们好像卧薪尝胆了很长时间,小心翼翼了很长时间,终于可以告诉大家我们有这个产品,我们有信心了,我们解决了很多问题。如果我是一个大型模拟游戏的角色,我觉得自己手上捧着一个金光闪闪的、史诗级的、全球瞩目的东西,这个东西让我看起来像个明星。”
“那是我职业生涯的……”他长叹了一口气,“不,那是我这辈子过得最长的一个夜晚。”

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