中肯|该如何评价《原神》来自一位任天堂老粉丝的中肯“简答”( 四 )


为什么要拿塞尔达来对比,其实原因无非只有两个,第一个原因是因为很多玩家认为原神是“抄袭”塞尔达这款游戏,第二个原因则是因为塞尔达在开放世界的游戏里面是顶尖的,那么一款新的作品和最顶尖的对比才能看出更多的问题。好了那么我们开始了解一下《原神》的“真面目”吧。


中肯|该如何评价《原神》来自一位任天堂老粉丝的中肯“简答”
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塞尔达是怎么样的一款游戏?
塞尔达是一款开放世界完全自由探索的游戏,该游戏的基本元素其实并不多,作为RPG游戏来说,它仅仅只有林克一人而已,我们的主人公林克手握大师之剑与手持英雄盾牌,背包里携带者各种各样的魔法道具和武器,来面对各种各样的冒险与挑战。
那么为什么赛尔达却称之为开放世界的游戏之巅呢?这当然也是因为该游戏的基础道具很少,人物只有林克,所以并不会刻意去强化主人公的能力。这款游戏性更是真正突出与诠释了什么叫做“自由”探索,什么是开放世界。
开放世界的主题其实就是“自由”探索,也就是玩家们可以想怎么冒险就怎么冒险,完全不用去培养角色,不用去管剧情任务等这些琐碎的事情。那么剩下的是什么呢?那无非就是解密,探索,冒险。也正是因为任天堂放弃了对人物的培养,才更加突出了冒险的元素,更是在冒险这一玩法上面让玩家乐此不疲,因此该游戏被大家誉为神作之一!
这也就是塞尔达的全貌!


中肯|该如何评价《原神》来自一位任天堂老粉丝的中肯“简答”
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或许你没有玩过塞尔达,或许玩家们不了解我在说什么,或许有很多玩过塞尔达的玩家认为我说的不够全面。这都不要紧,因为这些就已经可以与原神进行对比,来说明问题。
《原神》VS《塞尔达传说旷野之息》
这两款作品的共同点为开放世界,不同点为网络游戏和单机游戏之分!
原神的游戏类型包含较多,样样都有却样样不精。塞尔达放弃了角色培养与不必要“收集”要素,强化了探索和冒险解密要素。
原神是一款网络游戏,注重的是人与人之间的交互。塞尔达是一款单机游戏,注重的是游戏体验,玩法上侧重于解密,让玩家沉浸在游戏里,是游戏与人的交互。
网络游戏更倾向玩家们的参与感,单机游戏更侧重于玩家们的沉浸感。


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塞尔达传说:旷野之息
在该游戏当中拥有136个神庙需要玩家探索,而仅仅需要探索即可,无需重复性的去“肝”。每一个神庙的机关,玩法,解密都不一样,玩家们也因此不会有太多的审美疲劳。

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