原神:
在该游戏当中拥有不超过30个副本,当然目前只是前期,后期还会逐渐增加副本这是肯定的。但是,这却不是重点,更重要的是,在这么多副本当中给人的感觉却是怪物同质化很严重,除了属性不同,或者一些副本机制不同外,没有太多区别。无疑突出这么几个字:累,刷,肝!
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综上所述我们综合评价一下原神:
原神作为网络游戏是很优秀的,不过依旧逃脱不了传统网游的命运,那就是一个字“肝”。因为只有玩家长时间的在线才能有概率进行消费,游戏公司才能盈利。
游戏本身做的太过于庞大,没有落实到某一个细节的点,把无意义的探索和冒险加长了许多,而有意义的探索却需要大量的重复性,这就会让很多玩家产生视觉疲劳。
不过原神在画质,音乐,道具彩蛋方面做得还是很出色的,我想这也是借鉴了《空洞骑士》这款游戏的灵感吧!
关于抄袭/借鉴:
有很多人在评价原神时会主观的判断认为原神的玩法严重抄袭塞尔达以及很多开放世界玩法的游戏。但是我不这么认为。
我认为原神在借鉴上的确很多方面非常接近塞尔达,但是在塞尔达上做了一些修改,毕竟原神是网络游戏。
原神的开放世界很多地方的确也借鉴了很多游戏,在这些借鉴的游戏上稍作修改,就获得了一个全新的玩法,这也算是比较合理的。
我给大家举个例子:塞尔达当中,玩家可以使用弓箭道具开启各种机关。而原神设计时,只要不是同样的距离,同样的位置,开启同样的开关,其实从定义上来说就不算是抄袭。因为解密不同嘛。这里要注意的是,你使用弓箭攻击开关按钮打开开关,实际上就是使用远距离道具攻击开关按钮。从这一点上来说很多游戏都会有抄袭之嫌。
我的意思是说,大家要正面看到这些问题,而不是盲目的一口认定A游戏抄袭B游戏。这样先入为主的想法是很危险的。
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在经过塞尔达和原神的对比后,我们需要肯定的一点是,原神拥有自己创作的一面,也拥有很多借鉴的成分。
原神能在这个宏伟的国庆节诞生,并且受到了不小的欢迎程度,那么也就意味着它有存在的价值和道理,它也一定有着出色的点,同时它也将会有它不可抹去的让人怀疑的点!
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