倒数的某一页证实了我的猜测。一直没有出现的博士立绘出现在了这里,而旁边则写着博士向PRTS申请调取档案的记录,真有你的啊,鹰角。
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美术设定集的部分就介绍到这里。由于数据只展示到2020年春节,所以在那之后登场的新干员与新势力没有出现在这本书中。但别忘了,这本书的编号是VOL.1,我们有理由怀疑VOL.2甚至VOL.3已经在筹备中了。
总的来说,从制作工艺再到里面针对世界观、阵营、干员等内容的详细拆解以及美术KV、主视觉图、设计草稿的部分展示,这本美术设定集绝对是物超所值的。
无法忽视的泰拉杂谈
我怎么会忘记《泰拉杂谈记录》呢。在我看来,比起美术设定集,《泰拉杂谈记录》的咖位一点不低,因为里面的内容是明日方舟五位原画师与四位《明日方舟》项目组核心主创的访谈,而这四人分别是制作人海猫络合物,艺术总监唯,策划冬瓜以及关卡设计师Rua牛。
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《泰拉杂谈记录》围绕“创作”展开,在采访五位游戏原画师的部分,下野、阿鬼、龙崎一、幻象黑兔、NoriAC分享了他们对《明日方舟》的看法,聊到了他们创作角色的习惯,以及在为《明日方舟》所做角色和皮肤时候的一些思考以及心得。
之前玩家们一直好奇《明日方舟》的Q版小人制作为什么可以那么的精良且细节拉满,这次总算从Q版小人设计原画阿鬼老师口中知晓了。
比如,小人的动态动作都主要有动画制作师负责,偶尔会有原画,美术监修以及他们给到一些参考建议;而到了小人动作方面更像是一个多人讨论的工作,他们提供信息归纳,动画制作师、特效师、原画、美术检修组也会参与其中,这就是为什么玩家经常会看到角色在战斗和基建内的展现内容有所不同,一个Q版小人背后是几波不同工作岗位的人在共同思考创造。
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唯老师作为《明日方舟》的美术总监,分享了他平时在项目组里的工作日常。作为元老人物,《明日方舟》也是他第一个从零开始做的项目,也是第一次有机会和文案、程序、策划等各个工作紧密联系下进行创作。
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这当中有很多困难,比如他就提到了在创作过程中团队经常会有“争执”。作为美术总监,唯有很多要求每每会被制作人海猫以各种神秘的理由驳回,而这在他看来也是正常生活的一部分,讨论可以得到更多的答案。这些过程也帮助他完成了从“游戏美术工作者”到“游戏创作者”的思维转变。
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