白晶菊|卖出28万本,销售额超7000万,《明日方舟》这套设定集凭什么?( 五 )


而到了海猫这边,海猫表示《明日方舟》最早的构想更像是一个充满悬疑的冒险故事,并且故事里带有一些医学元素设定。从目前的《明日方舟》主线故事上来看,冒险和医学两部分的精髓内涵都有在游戏里深刻体现。
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同样,大家也好奇海猫是否有参与角色绘制的打算,他表示这是一个不能说的秘密,他有更重要的工作需要完成。
冬瓜和rua牛的工作往往是游戏的“第一线”,所以有关他们俩的访谈我能看到更多真实情感的表达。策划冬瓜就表示一些大型玩法系统往往会横跨多个版本进行内部测试和调整,而对于常规版本内容,不同类型的内容测试周期不用,通常需要数周时间,测试与开发交叠并行。
而rua牛会经常头痛干员技能设计,不仅要考虑是否和以往干员功能重合,还要考虑和现有干员的配合度以及与游戏环境的相性,除此之外还要考虑干员本身的角色设定是否符合,总之就是很头大了。
《泰拉杂谈记录》和美术设定集一样有着VOL.1的标号,未来肯定也会有VOL.2甚至VOL.3登场,而这本《泰拉杂谈记录》的内容远不止这些,只不过碍于篇幅的原因我们就陈述到这里。
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你需要知道,这本书里是游戏项目组对《明日方舟》诞生以来最真实的情感表达,就足够了。
END
在美术设定集的扉页,游戏的制作人海猫络合物为设定集写的前言里有这么一句:
“《明日方舟》制作组一直以来不仅是希望呈现一款游戏,更多的是希望制作一个拥有艺术价值与美学理念的作品,来跟大家分享和表达。”
作为一个开服老玩家,我十分理解这句话的分量,尤其是在线下看过《音律联觉》专场出后,游戏的文化不仅可以通过游戏本体作为展现,音乐、文字、图片甚至二创和同人都是极具感染力的载体。
美术设定集是官方首次以图文的形式对《明日方舟》与泰拉世界的一次小范围收集与展示,看着这本设定集,我也不经意间回顾了这么久以来在泰拉世界的旅途,对于那些一直陪着我走来的干员们,也多了一份珍惜。
【 白晶菊|卖出28万本,销售额超7000万,《明日方舟》这套设定集凭什么?】如今,《明日方舟》正走在旅途的第三年,而泰拉世界的故事还要讲很久很久。

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