回调|LOL新版本将回调被削弱的英雄和装备,反复削弱增强意义何在?

可能在不少玩家看来,LOLS11赛季可算得上史上最拉跨的版本之一,这个赛季不仅加入了限制玩家出装的神话装备机制,更是没有道理的削弱和增强一些英雄,让鳄鱼、盲僧等一些无蓝条的战士英雄坐镇中路,挤压法师的生存空间,让原本就弱势的传统法师雪上加霜。
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由于大量装备效果更改,装备属性平衡方面也出现问题,诸多装备直到夏季赛才纷纷遭到史诗削弱,各类提供位移效果或移速装遭到大削弱,如此大规模的削弱装备野区改动,已经严重影响玩家的游戏体验,玩家毕竟不是职业选手,毕竟不会每天都有时间研究版本,拳头在短期频繁调整装备属性,让不少玩家难以适应节奏变化。
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因此S11赛季也被不少玩家称为“号令之旗”版本之后后最拉跨的版本,近期拳头设计师又放出了11.14版本的更新内容前瞻,这次依然是根据大数据统计,调整英雄和装备强度,这种只看数据结果进行的优化,虽然能更直接的解决平衡问题,但实话说过于冷血。
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在之前版本遭到削弱的亡者板甲,这次又重新加强了回来,在排位和赛场上表现出色的阿卡丽、卡尔玛和赵信等英雄,无意外的遭到削弱,连刚登上T1榜单的梦魇也没能逃过补丁的制裁,可说拳头对数据这方面真的抓得很紧,稍微超过预期,那下版本必定削弱。当然,梦魇能登上T1层级的原因,也是拳头加强了挺进破坏者的数值,这也太搞了。
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挺进破坏者失去唯一效果后,虽然属性数值提升了,但已经不再是诺手和盖伦这类小短腿英雄的指定神装了。拳头觉得要给些补偿,所以在下个版本,诺手和盖伦会得到加强。诺手接连被削,都快成为版本弃子了,拳头这时候才想起来,C皇欲哭无泪。
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其他获得加强的英雄还有男枪、俄洛伊、艾翁、挖掘机、宝石和萨勒芬妮,光从英雄层级方面看,这些都是T3~T5的英雄,给到一些加强也可以理解,但如此反反复复加强又削弱的操作,属实让人看不懂。
S11夏季赛的改动是否太过频繁没有意义?不知道大家对这个版本有何看法,不妨留言讨论。

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