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三人组队的时候,各种招式的效果还是比较炫目的,这个比起仙剑起来已经有了很大的提升,不过,总体的战斗模式其实还是没有太大的变化,这也是回合制RPG不变的特性。
7 风云之雄霸天下
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当初因为电脑报的赠刊觉得便宜才入手的,结果,阴差阳错的成了接触风云的第一步,那时刻还根本不知马荣成是何许人也,更不要提后来看郑伊健郭富城拍摄的电影才觉得熟悉了。
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金麟岂是池中物,一遇风云便化龙。水淹大佛膝,火烧凌云窟等知名台词都是从游戏里得到的,而人物丰富的表情和台词也比较忠于原版漫画。
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主开始界面都是用步惊云作为主角背景,聂风出来的机会相对较少,打斗的场景里,也是用排云掌为主,记得当初打出一招的时候,人物会连续动作好几个来回,是那种慢慢的却又行云流水的连贯动作,非常特别。
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装备上也是老样子,在拿到绝世好剑之前,其他都是渣渣,装备的方框对应了各种部位,算是跟其他RPG的区别。
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而后来才接触了风云的原版漫画,回过头来看这款游戏,觉得还是非常忠于原著的,至于为什么没能打通关,时间久到我自己都想不起来......
8-10 曹操传,孔明传,岳飞传。如果说通常都是用10个代表作来结尾,那么最后凑数的三个游戏,都是RPG战棋类游戏,除了剧情不同之外,战斗模式是一模一样的,严格意义上来说,这三款游戏其实不算是传统意义上的RPG了。
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先说曹操传,当初玩的时候觉得真的是颠覆了三国在心中的传统印象,尤其是主角奸雄曹操,丰富多变的表情,多项选择能走向不同的结局线,都让这个游戏的乐趣大大增加。
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一些隐藏的难度关可以通过勤奋和才智来改变结局,实在不行还能使用作弊的修改器,不管,我就想要典韦活着!
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而同样的道理,也出现在岳飞传中,可以说,跟曹操传一样,把岳飞传打个十次八次的人也大有人在。
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