营收|大哥为何弃我?育碧官宣今后将以“免费游戏”成主营收业务!你怎么看?

在整个游戏界,最赚钱的就是免费游戏,我说这话谁赞成谁反对!
许多原本做着PC游戏、主机游戏的游戏开发商也逐渐开偏移自己的重心,将更多主力投入到了市场营收能力最强的移动端,而其中就有最近宣布转型的“育碧”!

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近日2021年财报会议中育碧首席财务官Duguet公开表示:我们要改变公司的经营策略,不再像以前一样,一年出品3-4款3A游戏。之后我们将把“高端免费游戏”作为我们的主要收入来源,且预计为育碧旗下每个知名IP都开发出对应的免费游戏。
这一切早已初见端倪

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其实这也不是育碧心血来潮,早在2013年育碧旗下FGOL就开发了《饥饿鲨》这款游戏,2018年接着又推出了同类型游戏《饥饿龙》。饥饿龙更是曾拿下TOP休闲类第二名的成绩,可以说在手游占据一席之地。但在这两款游戏的盈利份额上个人不是很了解,破解版我到是看到过一大堆。

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至于“高端免费游戏”,你说的是哪类呢!
公司亏损
从5月12日育碧发布的财报中我们可以知道,2020年4月—2021年3月,育碧净利润为1.28亿美元(约6亿人民币)。看起来不错了对吧,但各位要知道,根据育碧去年公布的财报显示育碧在上一财年中损失了1.51亿美元(约9.8亿人民币)。

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对比一下!要知道蠢驴(CD Projekt)今年公布的财报营收是5.63亿美元(约36.4亿人民币),上涨400%,也就是说平常状态下蠢驴的收入也和育碧相差无几。看来大家说:育碧地位不保,的确没错啊。
亏损状态下育碧将方向转为“免费游戏”可以说意料之外,情理之中了。
高端免费游戏
所谓的免费游戏我们都懂,玩家免费玩然后增加内购项目。盈利点无非是皮肤、武器、角色,而这些是需要海量玩家基础才能实现的盈利计划,玩家从哪来呢?一个是育碧的粉丝、IP受众,一个就是有着部分股份的企鹅,两家就免费游戏已经达成了合作。

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个人向内容总结
(1)调整方向,今后将以免费游戏为创收主要来源
(2)首款与腾讯合作的免费手游将在2022年1~3月发售
(3)《孤岛惊魂6》、《彩虹六号:封锁》计划不变,依然是2021年9月底前发售
3A买断制游戏本身的确是一个成本高、风险高、收益少的类型,游戏开发商要挣钱,我认可!

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