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APEX的出现,对于此前遭受不公的重生工作室来说,无疑是一场扬眉吐气的翻身仗;但对于《泰坦陨落》系列的玩家们而言,却是一场噩梦的开始。
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更加离谱的是,重生工作室早些时候甚至还在推特上发文,用“纪念第一次降落”的文字来纪念初代发售——然后,当兴冲冲的玩家们打开游戏面对重温经典时,却发现服务器依旧是无法登陆。
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与此同时,在给出将修复服务器的承诺之后,玩家也仅能在模式不完整的情况下进行游戏,而新玩家如果不改代码甚至游戏都进不去。
另一边,就算是服务器正常运作的《泰坦陨落2》,面对近乎猖獗的外挂和BUG问题,哪怕黑客与老玩家给出了有效的修复方案,不论重生工作室还是EA都视而不见。当然了,虽然今天APEX,外挂和BUG问题也没好到哪里去。
毫无疑问,黑客们选择如此极端的手段,攻击APEX服务器影响普通游戏玩家,自然是错误的行为。正所谓,冤有头债有主,哪怕是去攻击重生或EA的内网,也比影响APEX普通玩家的体验要来得好。
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但正如黑客们自己在网站上所提到的,多年来他们以正规渠道提交过数百次诉求,但重生和EA始终不予解决。更讽刺的是,一旦提交的诉求涉及到APEX,重生和EA的解决效率却又高得惊人。
所以任何人都看得出来,面对吸金无数的APEX,叫好不叫座的《泰坦陨落》系列,已经被重生和EA所抛弃。
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不过话又说回来了,引爆黑客们怒火的主要责任,可能并不在重生工作室身上。作为开发商,重生工作室所能做的也无非是修复BUG推出新内容,后续运营和服务器则主要由发行商EA所承担。
事实上,如果结合此前的例子来看,恶行累累的EA能做出这些事情,完全不让人惊讶。其罪行包括但不限于:拿小补丁当资料片卖,疯狂敛财;《战地》系列外挂泛滥,随意租赁私服;收购的工作室营收不佳便转手解散,摧毁了牛蛙、黑曜石等业内传奇;FIFA和NBA旧作换皮当新作发售,去年甚至连游戏图标都忘了换。
也正是由于这些行为,导致EA在国内获得了“美国腾讯”的骂名,更不用提他家那个臭名昭著的烂橘子平台。
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