二次元|绝赞打击感+超精美画质,这可能是今年Steam上最好的二次元游戏( 二 )


说完了视觉内容,就该说说《绯红结系》的重头戏——战斗部分了。
《绯红结系》在放出试玩版的时候曾因打击感问题遭到玩家的诟病,“打海绵”等词汇也在相关论坛中层出不穷。好在万代南梦宫及时吸收了玩家们的意见与建议,将游戏的打击感提升到了相当出色的水平。无论是敌人被脑力攻击命中时被砸飞的动画还是屏幕震颤的特效,《绯红结系》的战斗都能让人直呼爽快。
二次元|绝赞打击感+超精美画质,这可能是今年Steam上最好的二次元游戏
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说到脑力攻击,就不得不强调一下本作的主要战斗方式。主角可以消耗一定脑力值抓取周围场景中的物体砸向敌人(原力与你同在.jpg),并利用轻重攻击的方式恢复脑力槽。由此,玩家可以利用轻重脑以及对应的衍生攻击方式组合出无穷无尽的连招。
此外,玩家也不必担心只有三种基础攻击方式的《绯红结系》会存在战斗枯燥乏味的问题。随着游戏剧情的发展,玩家会解锁越来越多的辅助战斗机制,例如与AI队友建立的「羁绊」系统。每位队友都能与主角建立连接并提供不一样的加成效果,比如紫电里特能够让玩家一段时间内刀刀带电,盖曼加里森则能大幅提升玩家的防御力。随着主角升级,玩家还能花费技能点来解锁更多的战斗衍生招式,例如二段跳和提升连招内脑力攻击次数上限等。
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在这样的基础上,《绯红结系》还拥有相当独特的QTE系统与动画演出。
玩家可以抓取场景中较为特殊的物体并触发对应QTE,成功之后主角会播放一段特写动画并将敌人当场砸晕。QTE机制大大丰富了攻击手段较少的前期战斗,也增加了玩家在战斗阶段能够感受到的刺激与爽快。
此外,玩家也可以在利用脑力攻击打光敌人的脑力槽之后直接无视血量处决对手——自然而然地,处决前要配上一段帅气的特写动画。必须承认观赏《绯红结系》的主角特写动画是一种享受,毕竟谁不喜欢看漂亮女角色/帅气男角色摆pose呢?
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游戏的难度也较为适中。玩家可以取消绝大部分攻击动作并进行回避,在正确时刻进行回避更是能触发子弹时间方便玩家继续衔接连招。Boss战则以躲避攻击、偷输出和QTE为主,保证玩家在感受到一定压力的同时又不会产生挫败感。
总体而言,《绯红结系》的战斗系统做得出色,这也足以成为我们推荐本作的理由。一方面,《绯红结系》拥有爽快的打击感和出彩的动画演出,让战斗过程中充斥着感官刺激;另一方面,连招、QTE、羁绊等系统则能够避免战斗单一乏味的问题,让玩家拥有继续挑战下一波怪物的动力。

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