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英雄联盟最成功的改动是什么,相信很多玩家会一致赞同符文天赋的改动,可以说是续命级别的一波操作!
那么你们知道lol中最失败的一波改动是什么吗
我觉得最失败的改动就是征服者的诞生。
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征服者的一生,就是歧视其他天赋的一生,从它诞生以来,英雄们就被分为能带征服者的英雄和其他,从来没有过一个天赋,是“这个英雄能带这个天赋了=这个英雄变强了”,如果盖伦当初的改动没有E能叠征服者,恐怕那时候不会那么阴霸
“他带的征服者,我打不过他”和“我带了征服者说话就是硬气”。
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其他天赋像技能,大多数都还有cd,有一定互动性,有CD,但征服者,叠满了,等于半个死亡之舞,它甚至没有加成,叠满了征服者,打就完了,剩下的交给吸血。
对面带电刑,我会警惕他的高爆发;对面带彗星,我会注意他的强消耗;对面带余震,我会小心他打团进场硬;对面带征服者我没带,我估计我打不过他。
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很久以前,能看到强攻盖伦,节奏诺手,余震瑞雯,能感觉到,战士们需要一个真正适合他们的天赋,而不是这些将就。
第一版征服者:战斗状态下四秒后你的下次对敌方英雄的普攻会让你获得攻击力加成并且你20%的伤害转化为真实伤害,持续三秒,近战英雄对敌方英雄造成伤害能刷新这个状态。
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众所周知,真实伤害是英雄联盟最珍贵的属性没有之一,他将摧毁任何坦克英雄,再加上治疗效果,使得带征服者的英雄越战越勇。
一开始换血陷入劣势靠征服者硬生生吸上来反杀的名场面数不胜数。
上路所有的坦克除了当时被加强的塞恩直接绝迹了快一年,曾经瑞雯亲爹大树被征服者如同砍瓜切菜般,诺手s肉比vn都快,武器成为三混伤英雄,鳄鱼再也不用担心后期疲软了,ad地位前所未有的低。
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第二版征服者:你的技能和普攻在对敌方英雄造成伤害后会叠加征服者,最多五层,每层会给你自适应伤害,叠满后你8%的伤害转化为真实伤害并且你会获得等额的治疗值。
真实伤害少了,但坦克的生存空间依旧小的可怜,因为坦克最怕的就是技能打完了你还没死,反而又开始回上来了。
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